Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута

Рекомендованные сообщения

Inqwizitor советую так же удалить с дропа Flaregun, выстрел из которой приведет к падению сервера.

 

Так же не выставлять популяцию этих идиотов в events здесь:

    <event name="AnimalWolf">
        <waves>0</waves>
        <nominal>0</nominal>
        <min>0</min>
        <max>0</max>

Как есть нули по умолчанию, так и оставляйте.

 

Как только игрок услышит вой волков - через 30 секунд краш сервера.

Изменено пользователем Splinter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

BorizzK они с events.xml спавнятся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Ну я еще с этим не разбирался - тк неактуально

Времени нет

Пытаюсь урывками с камерой разобраться - нихрена не выходит покка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK а с волками обхохочешься)

Я долго искал причину случайных падений, потом просто обратил внимание, что после того, как я услышу вой - падает сервер (на 5 раз случайность стала закономерностью)

Сложил 2+2, выключил этих "клоунов" и сервер работает уже неделю без единого краша.

До этого падал по 5-10 раз в день

Изменено пользователем Splinter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

блин с волками точно падает. вырубил. Машины тоже вырубил. А вот кто нибудь пытался вообще разобраться с системой центрального лута? Есть ли ограничение по максимальному луту в игре или идет спавн всего что включено в тайпс по среднему, а потом сервер автоматичемки доспавнивает лут по мере израсходования? А хотя не так важно, просто мысли на клаву...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Продолжаю ковырять процесс умирания клиента.

Нужно сделать так что бы экран не затемнялся.

После его гибели происходит несколько вызовов, в тч и процедур из \dz\modulesDayZ\fsm\brain_player_client.fsm

Вынес этот скрипт из pbo в папку миссии в 'modules_dayz\fsm

Изменил его вызов в init_newBody.sqf

с

[_id] spawnForClient compile "player execFSM '\dz\modulesDayZ\fsm\brain_player_client.fsm'";
на

[_id] spawnForClient compile "player execFSM 'modules_dayz\fsm\brain_player_client.fsm'";
 

Теперь при подключении игрока экран не светлеет и остается затемненным (ну разве что солнце слегка проглядывает) при этом перс бегает, стреляет и тп...

 

Что-то надо где-то еще подкрутить, но что, теряюсь в догадках....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Повключал практически все тайпс. Теперь сервер запускается и работает появился новый лут но! При запуске в окне сервера выдает такую строку:

21:52:49 [misson][db][offline] warning :: failed to read spawnable types data file (MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\db\types.xml)
21:52:50 [initseq][initialspawners] 

Я так понял это как раз ошибка чтения тайпс. Вот как узнать это просто я что то неправильно включил (может где символ воткнул или что ещё) или это реакция вообще на изменения тайпс. Я его открывал ворд падом, ставил значения (номиал, минимум, максимум, рестрок) и все. Где можно глянуть что за ошибка- где то же логи пишуться?

И вот ещё вчера копался в пбо файлах. Там там куча моделей лежит. Например в транспорте лежит готовая модель EnduroBike и т.п.. И если я все правильно понял то можно взять модель вертолета например из армы 2 или третьей и добавить его в пбо стандалона, а далее прописать в скрипте его спавн то он должен появиться. Может без звука, без анимации соответствующей но работать то должно..... ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

поправка к последнему сообщению!- Удалил все из папки сторадж. Теперь не спавнится не старый не новый лут. Лут остался только на хеликрашах. Взял чистый тайпс...... начал заново......

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проще, наверное, пробежаться по изменениям при помощи Beyond Compare, сравнивая чистый файл и измененный, чем делать с нуля "Дурную" работу заново.

Изменено пользователем Splinter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть скрипт, который выводит раз в пол часа некую информацию.

Хотелось бы, чтобы выводился и текущий онлайн. (Общее кол-во)

Есть ли возможность подсчета игроков онлайн на текущий момент без использования стороннего софта? (Dart, Bec и т.д.)

И вывод его в чат, типо:

[_x,format["Сейчас онлайн: " + online + " выживших."],'colorImportant'] call fnc_playerMessage;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да в приницпе не вопрос

ща накатаю

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Splinter 

 

Вот так

 

в конце init.sqf в корне миссии

 

[] spawn {
 private ["_pcount","_textToAll"];
 while { 0 == 0 } do {
   sleep 1800; //30 мин - или задать глобальной переменной.
   _pcount = count players;
   _textToAll = format["Сейчас онлайн: %1 выживших.",_pcount];
   {
    [_x, _textToAll, "colorStatusChannel"] call fnc_playerMessage;
   } foreach players;
 };
};
 

Кстати, не покажите Ваш скриптик

 

просто инфо

[_x,format["Сейчас онлайн: " + count players + " выживших."],'colorImportant'] call fnc_playerMessage;

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо большое!

 

У меня подключался отдельно файл со скриптом:

 

while {true} do
{
    {
        [_x,format["Наша группа: vk.com/public163113241"],'colorImportant'] call fnc_playerMessage;
        [_x,format["Рестарт каждые 4 часа: 3,7,11,15,19,23"],'colorImportant'] call fnc_playerMessage;    
    } forEach players;
    sleep 1800;
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Splinter Верно

Подключается через [] spawn ?

Вот и добавьте

[_x,format["Сейчас онлайн: " + count players + " выживших."],'colorImportant'] call fnc_playerMessage;

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уже обратил внимание, что у вас через "[] spawn"

Думаю, теперь мне стала понятна моя ошибка в залипании кода на цикле, без возможности выполнить следующие строчки кода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Splinter 

1 spawn и execVM требуют обязательного входного параметра, поэтому если его нет, его укзывают пустым - []

2 [_x,format["Сейчас онлайн: " + count players + " выживших."],'colorImportant'] call fnc_playerMessage;

так не будет работать, я был неправ

 

Так будет

 _pcount = count players;
 [_x,format["Сейчас онлайн: %1 выживших.",_pcount],"colorImportant"] call fnc_playerMessage;

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Splinter А я вот все с камерой бьюс - хочу анимаций сделать

 

Кстати - почитал правила в твоей (давай на Ты уже) группе

 

 Любой кто откроет огонь на PVE зоне автоматически отправляется в БАН (огонь по кому кстати? по зомби или коровам-то можно?)

 

Вычисли координаты центра PVE зон, определи радиус

И при убийстве вставь проверку где убит конкретный игрок (А можно проверять и где стрельба велась)

И если в радиусе от центра PVE зоны (те в PVE зоне), всем сообщается НИК убийцы и что он КОЗЕЛ, затем гневный мессадж самому убийце, затем он убивается автоматом, а его UID вносится в глобальный массив и при переспавне или переподключении включить проверку этого массива и если у подключающегося UID совпадет, то он сразу же грохается с собщением, что он скотина нарушающая правила и теперь до рестарта войти не может )))

Или просто сделать сброс его подключения/респавна

После рестарта конечно массив сбросится

Хотя, можно забацать и сохранение

 

 

 

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Splinter сказал:

Проще, наверное, пробежаться по изменениям при помощи Beyond Compare, сравнивая чистый файл и измененный, чем делать с нуля "Дурную" работу заново.

Вы конечно правы но я даже не знаю что такое Beyond Compare (говорю ж я любитель криворукий), а так как дурная голова рукам покоя не дает то начал таки заново.... только теперь включаю не все подряд а то что мне интересно (оружие патроны шмот) итого: в тайпс 26000схвостиком строк, под 0,5 беленькой добрался до 2245строки. Включил проверил и аллилуйя оно работает. На часах 3:34 я спать, завтра добью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Inqwizitor расскажите потом что к чему

Splinter В принципе сам планирую сваять такю штуку, но не сейчас, чуть позже

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK в дополнение к названному, можно при детекте или раз скажем в 10 минут вести запись в рпт с выводом списка массива игроков с нарушением, и попросту раз в день проверять самим и выписывать товарищам баны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Интересно было бы сделать все на автомате конечно )))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка