Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

Оффлайн редактор для DayZ Standalone

Рекомендованные сообщения

Кнопочка-Экспорт в меню "редактор стройки" (рука робота)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
2 часа назад, paranoyk сказал:

Кнопочка-Экспорт в меню "редактор стройки" (рука робота)

 

3 часа назад, Petrovich сказал:

SergeyMaltsev1992 Подскажи пожалуйста, как скопировать координаты объектов? Он на видео горячие клавиши для этого использовал. Я так и не понял какие.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ у меня вопрос !!! Есть ограничения по строительству на карте или нет? Построил замок,сервер не запускается удалил половину обьектов запустился, или у меня ошибка в логах? Какие правила по строительству вообще есть?? Помогите с ответом. Заранее спасибо.

Изменено пользователем WaWiloN (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

WaWiloN Ограничений нет. Разве что нагрузка на сервер будет больше. Скорее всего ты допустил ошибку в коде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет всем, подскажите возможно ли из файла загрузить объекты для редактирования после экспорта? (Обратно после закрытия редактора)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, pro100nt сказал:

Привет всем, подскажите возможно ли из файла загрузить объекты для редактирования после экспорта? (Обратно после закрытия редактора)

было возможно, если файл присутствует. поскольку файл автоматически не создается, нужно создать его ручками, что бы объекты могли сохраняться. ну а в самом редакторе, была кнопка "сохранить".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет. Кто нибудь в курсе, есть ли возможность прописать объекты не в init.c ? Пытаюсь добавить леса, но при превышении (приблизительно) 2500-3000 строк игра крашится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

pro100nt  Можно. Тем же способом что и на сервер заливать. Папка DayZ, затем открываем init.c 
только отредактировать их будет сложно. Удалить или передвинуть ты сможешь. Но нужно будет в ручную координаты вводить. А если удаляешь и ставишь новый объект, удаляешь его с начало из текста, затем сохраняешь и из Export'a вставляешь.

void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation )
{
    auto obj = GetGame().CreateObject( type, position );
    obj.SetPosition( position );
    obj.SetOrientation( orientation );
    //Force collision update
    vector roll = obj.GetOrientation();
    roll [ 2 ] = roll [ 2 ] - 1;
    obj.SetOrientation( roll );
    roll [ 2 ] = roll [ 2 ] + 1;
    obj.SetOrientation( roll );
}

void main()
{
СЮДА ВСТАВЛЯЕМ EXPORT (ВАШИ ОБЪЕКТЫ)
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Reticent Он наверно имеет ввиду, что бы отдельный файл.с подключить к инит.с

Наверно для удобства редактирования.

Я где-то видел похожую тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Petrovich  да. Схему уже нашел. К сожалению проблема оказалась (по моим наблюдениям) в превышении количества спавна одинаковых объектов. Удалось расширить леса до 4000 строк. Жаль что нет возможности редактировать карту((( Во всяком случае у меня разбинарить не получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не работает на 1.3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@dodgameЧто не работает? Если нужно более свежая версия то скачать его можно тут https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

irkutsk38 скачал вчера, поставил на стим версию игры со стабилки, при запуске игры игра автозакрывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new У меня всё работает. Единственный момент, это с сохранениями. Если в файлике 

COMObjectEditorSave.json

(документы>DayZ ) отсутствуют скобки в конце объектов, то и у меня не запускается... было связано это с большим количеством объектов (но это не точно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

58257383-7e00b080-7d79-11e9-9177-bbca6c8

 

Вот такая дичь, брал на гитхабе у автора.

Делал переустановку килента, проверку файлов и т.д, все до одного места. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

dosserua Мммм,немного дэйз обновился .Может поэтому?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

paranoyk   2 недели такое, так что не по этому

irkutsk38   та же дичь, вчера ставил обнову с гитхаба и клиент обновлён, ошибка та же

 

Переустановил клиент, делал проверку целостности файлов и всё время та же долбанная ошибка, я написал Arkensor-у, но от него ответа неделями ждать.

И всё это началось с выходом е**чей 1.03 обновы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@dosserua скачал этот оффлайн. У меня без проблем запустилась, в DayZCommunityOfflineMode.bat ничего не менял.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем irkutsk38 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё, разобрался. Это всё долбанный мод CF, запустил чисто с Builderitems и всё работает))) блин чет я тупанул раньше моды отключить лишние

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавил ссыль на гитхаб в посте для поиска свежей версии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После обновы не заходит на оффлайн редактор((( что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Товарищи а как подтянуть в редактор ливонию? Перепробовал по разному. Либо подгружается черноруссия либо просто виснет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Че за бред, при запуске просто игра закрывается и все 

как решить проблему эту 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ошибку пишет unable to locate a running instance of steam dayz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка