Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

Оффлайн редактор для DayZ Standalone

Рекомендованные сообщения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
19.03.2019 в 15:26, Petrovich сказал:

Del

Изменено пользователем Prilip (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не знаю почему, но не открывается, с 20й попытки запустился и теперь опять висит, в чем проблема может быть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Leshrakкакой редактор не открывается? Может что то батнике прописали не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вылечил проблему, прописал вместо ехе лаунчер и включая нужные моды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет. Прошу помочь, не нашел на просторах форума.

2) Папку DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus из архива копируем в папку mission, находящуюся в папке с вашей игрой......Но у меня нет такой папки mission.....мы ее в ручную создаем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Den64 копируешь или просто создай папку Missions и перенеси туда DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пробовал просто создать эту папку.....запускаю батник...идет запуск и сброс загрузки, и так несколько раз...ошибок не выдает, просто запускается и сразу закрывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Den64DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus должна лежать по примеру это того пути D:\Steam\steamapps\common\DayZ\Missions

батник для запуска оффлайна

@echo off

taskkill /F /IM DayZ_x64.exe /T

RD /s /q "storage_-1" > nul 2>&1

cd ../../

start DayZ_x64.exe -mission=.\Missions\DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus -nosplash -noPause -noBenchmark -filePatching -doLogs -scriptDebug=true

 

 

Изменено пользователем irkutsk38 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помогите со спавном вещей, возможно ли это вообще? Или самому все искать а потом уже делать все что нужно, просто хотел заспавнить машину и просто покататься по карте

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не появился ещё Оффлайн редактор для 1.07 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, aspec7878 сказал:

не появился ещё Оффлайн редактор для 1.07 ?

у меня и старый нормально работает 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, как спавнить оружие из модов? Очень хочется проверить оружие. Но, когда захожу в раздел спавна оружия, то игра вылетает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как сохранить карту? Я нашел только возможность сохранить позиции объектов в COMObjectEditorSave.json, но пока не понял что потом делать с этим файлом. Но вот движение объектов самой карты даёт больше возможностей для творчества. Как этим воспользоваться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 часов назад, Schigari сказал:

А как сохранить карту? Я нашел только возможность сохранить позиции объектов в COMObjectEditorSave.json, но пока не понял что потом делать с этим файлом. Но вот движение объектов самой карты даёт больше возможностей для творчества. Как этим воспользоваться?

https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Add-custom-objects-to-your-server-or-mission

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А подскажите, как скопировать объект в редакторе и вставить? А то приходится спавнить сразу кучу что бы потом не искать и потом каждый растаскивать из кучи, что очень не удобно. Куда удобней было бы спавнить объект по ходу, так как впереди монотонная и долгая работа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такой вопрос: как в Оффлайн редакторе создать папку Profiles?

 

задача: мод из воркшопа AddLoot (для точек спавна лута) созраняет координаты в текстовый файл, который он кладет в папку Profiles.

Чувак в обучающем видео на странице мода работает в Оффлайн редакторе и берет файл из папки Profiles.

 

У меня этой папки нет, соответственно файл с координатами я найти не могу.

 

Подскажите пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 минут назад, DcGhost сказал:

Такой вопрос: как в Оффлайн редакторе создать папку Profiles?

 

задача: мод из воркшопа AddLoot (для точек спавна лута) созраняет координаты в текстовый файл, который он кладет в папку Profiles.

Чувак в обучающем видео на странице мода работает в Оффлайн редакторе и берет файл из папки Profiles.

 

У меня этой папки нет, соответственно файл с координатами я найти не могу.

 

Подскажите пожалуйста

чтобы появился файл в папке профайлс, нужно поставить мод а потом запустить сервер. если папки нет, соответственно нужно перед этим создать ее в корне сервера

Изменено пользователем Zabava (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

попробую.

Папку не создавал. Запускал редактор с модом только 1 раз. Спасибо

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

.....запустил оффлайн с модом,шмякнул на положенную клавишу,увидел сообщение о создании файла Loot_pos.txt
-поиск по диску-вай,а он же в ....\AppData\Local\DayZ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, paranoyk сказал:

.....запустил оффлайн с модом,шмякнул на положенную клавишу,увидел сообщение о создании файла Loot_pos.txt
-поиск по диску-вай,а он же в ....\AppData\Local\DayZ!

у клиента profiles директория это appdata
users директория это документы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, 123new сказал:

у клиента profiles директория это appdata
users директория это документы.

 

Немного не понял...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, paranoyk сказал:

Немного не понял...

-profile= с параметров запуска это папка DayZ в local appdata поумолчанию у клиента игры, если не задана теми ж самыми параметрами запуска игры другая.
-user= с параметров запуска это папка DayZ в документах системы поумолчанию у клиента игры. Также насколько помню ее этим параметром можно менять.

В скриптах это директория для первого "$profile:" а для второго "$saves:"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@123new ....это оффлайн редактор. Там всё суёт в клиентскую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, paranoyk сказал:

@123new ....это оффлайн редактор. Там всё суёт в клиентскую.

сути не меняет, папки там же располагаются по дефолту)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка