Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
- Кто может продавать файлы?
- Условия использования
184 файла
-
DLC TShirt Vanilla Retexture
Автор:
twizicss
Этот мод создан для тех, кто хочет добавить разнообразие в стандартные образы персонажей DayZ. Мы обновили базовые майки, добавив множество уникальных текстур, которые помогут сделать вашего героя заметным и подчеркнуть его индивидуальность. Теперь у вас есть возможность выбирать из различных цветовых вариантов и стилей, которые подходят как для боевых, так и для мирных сценариев выживания.
Особенности мода:
- ? Расширенная палитра цветов: На выбор предлагаются разные цветовые решения от ярких однотонных до более приглушённых, соответствующих атмосфере постапокалиптического мира.
- ?️ Уникальные дизайны и узоры: Мод включает различные стили, включая камуфляжные и абстрактные принты, классические полоски, а также нестандартные паттерны. Каждый дизайн создан с целью улучшить внешний вид вашего персонажа, не нарушая реалистичности игры.
- ? Вариативность для каждого игрока: Новые текстуры легко сочетаются с другими элементами гардероба и подходят для любого сценария. Создавайте яркие образы для путешествий, исследования или охоты, или выбирайте более сдержанные модели для скрытных миссий и игры в команде.
- ?️ Качество и оптимизация: Все текстуры оптимизированы для сохранения высокой производительности игры. В процессе разработки мы уделили внимание деталям, чтобы обеспечить четкость и высокое качество текстур на всех настройках графики.
- ? Планируемые обновления: Мы будем добавлять новые дизайны и улучшать существующие текстуры в будущих версиях мода. Следите за обновлениями и предлагайте свои идеи, чтобы сделать мод ещё интереснее!
Мод легко интегрируется с другими модификациями на ретекстур одежды и не требует дополнительных зависимостей. Он работает с большинством других модов, добавляющих или изменяющих гардероб персонажа.
Сlassnames:
TGK_White_LOGO
TGK_VerniMoyPingvi
TGK_VarimBorsh
TGK_Strelki_White
TGK_Strelki_Black
TGK_Sportik
TGK_Skelet
TGK_Shrek
TGK_Satoshi
TGK_Pivozavr_White
TGK_Pivozavr_Black
TGK_LV_White
TGK_LV_BLACK
TGK_LightWeightBaby_White
TGK_LightWeightBaby_Black
TGK_Kletka
TGK_DeadInside
TGK_TGK_Brat
TGK_BLACK_LOGO
TGK_Anime
This mod is designed for those who want to add variety to the standard DayZ character images. We have updated the basic T-shirts, adding many unique textures that will help make your character stand out and emphasize his personality. Now you have the opportunity to choose from a variety of color options and styles that are suitable for both combat and peaceful survival scenarios.
Fashion Features:
- ? Expanded color palette: Different color solutions are offered to choose from, from bright monochrome to more subdued, corresponding to the atmosphere of a post-apocalyptic world.
- ?️ Unique designs and patterns: The mod includes various styles, including camouflage and abstract prints, classic stripes, as well as non-standard patterns. Each design is designed to enhance the appearance of your character without disturbing the realism of the game.
- ? Variability for each player: New textures are easily combined with other wardrobe items and are suitable for any scenario. Create vivid images for traveling, exploring or hunting, or choose more restrained models for stealthy missions and team play.
- ?️ Quality and Optimization: All textures are optimized to maintain high game performance. During the development process, we paid attention to details to ensure clarity and high quality textures on all graphics settings.
- ? Planned updates: We will be adding new designs and improving existing textures in future versions of the mod. Stay tuned and offer your ideas to make the mod even more interesting!
The mod is easily integrated with other modifications to the clothing retexture and does not require additional dependencies. It works with most other mods that add or change a character's wardrobe.
Сlassnames:
TGK_White_LOGO
TGK_VerniMoyPingvi
TGK_VarimBorsh
TGK_Strelki_White
TGK_Strelki_Black
TGK_Sportik
TGK_Skelet
TGK_Shrek
TGK_Satoshi
TGK_Pivozavr_White
TGK_Pivozavr_Black
TGK_LV_White
TGK_LV_BLACK
TGK_LightWeightBaby_White
TGK_LightWeightBaby_Black
TGK_Kletka
TGK_DeadInside
TGK_TGK_Brat
TGK_BLACK_LOGO
TGK_Anime
41 скачивание
(0 отзывов)Опубликовано
-
Azrael Mod - Moonshine Production
Автор:
AlAzrael
ПЕРЕД ПРИОБРЕТЕНИЕМ СВЯЗАТЬСЯ СО МНОЙ В ДИСКОРДЕ ЧТОБЫ УТОЧНИТЬ СОВМЕСТИМОСТЬ С ВАШЕЙ СБОРКОЙ: alazrael
Описание:
Мод добавляет возможность производить брагу и самогон с помощью самогонного аппарата.
3 вида браги 3 вида самогона Детализированный процесс Настраиваемые эффекты и рецепты через json конфиг Возможность крафта всех составляющих Опьянение в несколько стадий с различными эффектами Правильно расположенные эффекты дыма и пара
Подробнее в видео:
Description:
The mod adds the ability to produce mash and moonshine using a moonshine still.
3 types of mash 3 types of moonshine Detailed Process Customizable effects and recipes via json config Ability to craft all components Intoxication in several stages with different effects Properly placed smoke and steam effects
More in the video:
4 покупки 7 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
Advanced spawn and starting loot \ Расширенный спавн и стартовый лут
Автор:
ZeTO_o
В последней обнове рандомный спавн стал менее рандомным и в большинстве случаев игроки появляют примерно на одном и том же месте. Этот мод решает эту проблему и возвращает максимальный рандом для появления на карте!
Мод, который позволяет создать:
свои точки спавна для всех игроков персональные точки спавна для VIP-игроков стартовый набор предметов для всех игроков стартовый набор предметов для VIP-игроков измененные характеристи при спавне (жизнь, кровь, жажда, голод, шок) измененные характеристи при спавне для VIP-игроков (жизнь, кровь, жажда, голод, шок)
При первом входе или после смерти игроку предлагается выбрать точку спавна и один из наборов экипировки.
Если игрок VIP, то ему будет предложен выбор из того, что у него есть (сеты и/или точки спавна). Если у ВИП игрока есть только сеты, то будут предложены стандартные точки спавна и наоборот.
Установка мода позволяет выбрать какие функции будут использоваться:
управление спавнами игроков выдача стартовых сетов изменять или не изменять характеристики при спавне (жизнь, кровь, жажда, голод, шок)
Настройка предполагает редактирование json файлов, как во всех стандартных модификациях. В дополнении приведена инструкция по установке и настройке мода (созданы файлы конфигурации с описанием каждой строки)
In the latest update, random spawn has become less random and in most cases, players appear in approximately the same place. This mod solves this problem and returns the maximum random for appearing on the map!
A mod that allows you to create:
own spawn points for all players personal spawn points for VIP players starter set of items for all players starter set of items for VIP players modified spawn characteristics (life, blood, thirst, hunger, shock) modified spawn characteristics for VIP players (life, blood, thirst, hunger, shock)
Upon first entry or after death, the player is asked to choose a spawn point and one of the equipment sets.
If the player is a VIP, he will be offered a choice from what he has (sets and/or spawn points). If the VIP player has only sets, then standard spawn points will be offered and vice versa.
Installing the mod allows you to choose which functions will be used:
managing player spawns issuing starting sets to change or not to change the characteristics during spawn (life, blood, thirst, hunger, shock)
The setup involves editing json files, as in all standard modifications. The appendix contains instructions for installing and configuring the mod (configuration files with a description of each line have been created)
9 покупок 23 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
Quiz \ Викторина
Автор:
ZigoFrend
{ "IsNameSurvivor": 1, Проверка на ник игорока если ник Survivor то команды от игрока восприниматься не будут "LogEnable": 1, Активация логов "RestartTimer": 60000, Время после старта сервера через которое будет запущен новый вопрос "QuestTimer": 60000, Время на решения вопроса "TimeNewQuest": 30000, Время через которое будет задан новый вопрос "MsgAllNewQuest": "Новый вопрос: ", "MsgAllInfoCom": "Для ответа введите в чате: ", "MsgAllStopQuest": "Викторина окончена.", "MsgAllTime": "Время на ответ: ", "MsgGood": "Красава! Держи свой приз! ", "MsgBad": "Вы не верно ответили на вопрос. ", "MsgQuest": "Сейчас актуальный вопрос: ", "MsgQuestEmp": "Ожидай новой викторины.", "MsgEmpty": "Вы не ввели ответ.", "CMDSim": "/", Префикс для команды "CMDOtvet": "otvet", Команда ответа (/otvet Москва) "CMDQuest": "quest", Команда для уточнения вопроса "QuestList": [ Список вопросов { "IDQuest": 0, ID вопросов каждый вопрос идёт по порядку нумеровать сторого по порядку "CountNeedPlayer": 0, В РАЗРАБОТКЕ "TextQuest": "Вопрос 1", Текст вопроса "TextOtvet": "1", Текст ответа "IDLoot": [ Массив с возможными пресетами для спавна награды 0, 1 ] }, { "IDQuest": 1, "CountNeedPlayer": 0, "TextQuest": "Вопрос 2", "TextOtvet": "2", "IDLoot": [ 0, 1 ] } ], "PresetList": [ Массив с пресетами { "IDPreset": 0, ID пресета для спавна лута "Comments": "Первый пресет", Комментарии исключительно для вас "ItemList": [ Список предметов { "ClassName": "AK74", Название предмета "ItemDamage": 0.0, сколько урона ему будет нанесено "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ Массив с аксесуарами которые могут находиться внутри предмета { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", Название предмета "ChanceToSpawn": 100, Шанс на спавн данного предмета "AttDamage": 0.0, сколько урона ему будет нанесено "AttCountInStack": 0 Кол во в стаке }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] }, { "ClassName": "AK74_Black", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", "ChanceToSpawn": 50, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] } ] }, { "IDPreset": 1, "Comments": "Второй пресет", "ItemList": [ { "ClassName": "AK74", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] }, { "ClassName": "AKM", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", "ChanceToSpawn": 50, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] }, { "ClassName": "SodaCan_Pipsi", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 50, "AttList": [ ] }, { "ClassName": "Guts", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 10, "AttList": [ ] } ] } ] } Скрипт добавляет викторину которая будет работать через чат в игре путём ввода команд.
Сразу говорю работает только для тех игроков у которых ник не Survivor.
Есть две команды для уточнения вопроса и ответа. Данные команды можно изменить в конфиге.
По любым вопросам обращайтесь в лс.
Мод работает абсолютно на любом языке на котором работает Dayz
МОД СЕРВЕРНЫЙ то есть на клиент его грузить не нужно
{ "IsNameSurvivor": 1, Checking for the player's nickname if the nickname is Survivor, then commands from the player will not be accepted "LogEnable": 1, Enable logs "RestartTimer": 60000, Time after server start after which new question will be started "QuestTimer": 60000, Time to solve the question "TimeNewQuest": 30000, Time after which a new question will be asked "MsgAllNewQuest": "New Question: ", "MsgAllInfoCom": "To reply, type in chat: ", "MsgAllStopQuest": "The quiz is over.", "MsgAllTime": "Response time: ", "MsgGood": "Beautiful! Keep your prize!", "MsgBad": "You answered the question incorrectly. ", "MsgQuest": "Now the actual question is: ", "MsgQuestEmp": "Wait for a new quiz.", "MsgEmpty": "You didn't enter an answer.", "CMDSim": "/", Command prefix "CMDOtvet": "otvet", Response command (/щемуе Moscow) "CMDQuest": "quest", Command to clarify the question "QuestList": [ List of questions { "IDQuest": 0, question IDs each question is numbered consecutively "CountNeedPlayer": 0, UNDER DEVELOPMENT "TextQuest": "Вопрос 1", Question text "TextOtvet": "1", Response text "IDLoot": [ Array with possible reward spawn presets 0, 1 ] }, { "IDQuest": 1, "CountNeedPlayer": 0, "TextQuest": "Вопрос 2", "TextOtvet": "2", "IDLoot": [ 0, 1 ] } ], "PresetList": [ Array with presets { "IDPreset": 0, Preset ID for loot spawn "Comments": "Первый пресет", Comments exclusively for you "ItemList": [ List of items { "ClassName": "AK74", Item name "ItemDamage": 0.0, how much damage will be dealt to it "ItemCountInStack": 0, Number in stack "AttList": [ Array of accessories that can be inside the item { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", Item name "ChanceToSpawn": 100, Chance to spawn this item "AttDamage": 0.0, how much damage will be dealt to him "AttCountInStack": 0 Number in stack }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] }, { "ClassName": "AK74_Black", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", "ChanceToSpawn": 50, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] } ] }, { "IDPreset": 1, "Comments": "Второй пресет", "ItemList": [ { "ClassName": "AK74", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] }, { "ClassName": "AKM", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 0, "AttList": [ { "ClassNameAtt": "AK_Suppressor", "ChanceToSpawn": 50, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 }, { "ClassNameAtt": "AK_WoodBttstck_Camo", "ChanceToSpawn": 100, "AttDamage": 0.0, "AttCountInStack": 0 } ] }, { "ClassName": "SodaCan_Pipsi", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 50, "AttList": [ ] }, { "ClassName": "Guts", "ItemDamage": 0.0, "ItemCountInStack": 10, "AttList": [ ] } ] } ] } The script adds a quiz that will work through the chat in the game by entering commands.
Immediately I say it works only for those players whose nickname is not Survivor.
There are two commands for clarifying the question and the answer. These commands can be changed in the config.
For any questions, please contact PM.
The mod works in absolutely any language in which Dayz works
0 покупок 0 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
Output_Info_To_Chat - Вывод серверного времени и сообщений в чат.
Автор: Troy1
Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
Тип: мод (серверный)
Авторство: я (Troy1)
Авторская страница модификации в мастерской Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3323644570
Товар совместим, тестировался и проверялся на версии игры: 1.25
С использованием модов:
@BuilderItems @CF @Dabs Framework @FS @PseudoGiant @PVEZ Reloaded @PVEZMarkersOnVPPMap @RadZone @RUSForma_vehicles @S.T.A.L.K.E.R.- Area Of Decay Building @SFP @TalkingNPC @Tombstone V++ Map @TraderPlus @VanillaPlusPlusMap @VPPAdminTools @XZone STALKER Mutants
Описание:
Мод может выводить серверное время и пользовательские сообщения в чат игрокам по интервалу времени, который вы можете настроить в файле конфигурации.
Данный мод имеет гипкие настройки и настраивается в файле конфигурации на сервере в папке profile\SettingsInfoDisplay\SettingsInfoDisplay.json.
В архиве есть инструкцию по установке и настройки файла конфигурации с описанием на Русском и Английским языке.
При проблемах с доступом к файлу свяжитесь с: Dr.Tauren в личных сообщениях.
ПОЖЕРТВОВАНИЕ:
Если вам нравятся эта работа, то вы можете поддержать меня. Любые пожертвования будут высоко оценены!!!
Вы можете сделать пожертвование, перейдя по ссылке: ПОДДЕРЖКА АВТОРА
The game for which this product is suitable: DayZ Standalone
Type: Mod (server-side)
Authorship: me (Troy1)
The author's modification page in the Steam workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3323644570
The product is compatible, tested and verified on the game version: 1.25
Using mods:
@BuilderItems @CF @Dabs Framework @FS @PseudoGiant @PVEZ Reloaded @PVEZMarkersOnVPPMap @RadZone @RUSForma_vehicles @S.T.A.L.K.E.R.- Area Of Decay Building @SFP @TalkingNPC @Tombstone V++ Map @TraderPlus @VanillaPlusPlusMap @VPPAdminTools @XZone STALKER Mutants
Description:
The mod can output server time and user chat messages to players at a time interval that you can configure in the configuration file.
This mod has flexible settings and is configured in the configuration file on the server in the folder profile\SettingsInfoDisplay\SettingsInfoDisplay.json.
The archive contains instructions for installing and configuring the configuration file with a description in Russian and English.
If you have problems accessing the file, contact: Dr.Tauren in private messages.
DONATION:
If you like this job, then you can support me. Any donations will be highly appreciated!!!
You can make a donation by clicking on link: DONATE
103 скачивания
(1 отзыв)Обновлено
-
DEATHMATCH SPAWN
Автор:
ZeTO_o
Мод для режима игры Deathmatch!
Позволяет проводить сессионные бои на сервере DayZ режиме Deathmatch!
Полностью настраиваемые наборы экипировки, как для обычных игроков, так и для VIP.
Никаких ванильных спавнов! Для каждого раунда выбирается случайная локация со своими точками спавна!
Игроки сами могут выбирать какая у них будет экипировка и где они появятся (спавн меню)!
Возможности мода:
- Настройка групп спавна (набор точек в определенной локации):
- Каждая группа имеет свои точки спавна
- Спавн выбирается игроком через специальное спавн меню, которое открывается при входе на сервер и после смерти
- Настройка времени раунда (каждый раунд это рандомная группа спавна, то есть каждый раунд это новая локация, отличающаяся от предыдущей).
- Настройка автоматического респавна игроков после истечения таймера раунда
- Настройка стандартных сетов для всех игроков (выбирается игроком в спавн меню. На выбор один из настроеных "базовых" комплектов)
- Настройка персональных сетов для VIP игроков (выбирается игроком в спавн меню. Для каждого VIP можно создавать собственные комплекты экипировки)
- Настройка характеристик игрока при спавне (кровь, здоровье, еда и тд выдается случайным образом при респавне):
- Единая настройка для всех
- Настройка персональных характеристик при спавне для VIP игроков
- Возможность создавать огромное количество комплектов для игроков, а потом просто комбинировать их для назначения VIPам.
- Спавн меню открывается автоматически при входе на сервер или после смерти игрока
Мод будет расширяться и стоимость увеличиваться при добавлении новых функций!
A mod for the Deathmatch game mode!
Allows you to conduct session battles on the DayZ server in Deathmatch mode!
Fully customizable sets of equipment, both for regular players and for VIP.
No vanilla spawns! For each round, a random location with its spawn points is selected!
Players can choose what equipment they will have and where they will appear (spawn menu)!
Mod Features:
- Setting up spawn groups (a set of points in a certain location):
- Each group has its own spawn points
- The spawn is selected by the player through a special spawn menu that opens when logging on to the server and after death
- Setting the time of the round (each round is a random spawn group, that is, each round is a new location, different from the previous one).
- Setting up automatic respawn of players after the round timer expires
- Setting up standard sets for all players (selected by the player in the spawn menu. Choose from one of the customized "basic" kits)
- Setting up personal sets for VIP
The mod will expand and the cost will increase with the addition of new features!
0 покупок 0 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
RANDOM UNDERGROUND STASH / Рандомные схроны
Автор:
ZeTO_o
Модификация дает возможность настроить появление на карте схронов с предметами.
Для работы используются стандартные механики игры, что позволяет использовать мод на полностью ванильных серверах!
Функции:
- Выбор времени, через которое пропадут все появившиеся схроны
- Возможность цикличного пересоздания схронов (на случайных позициях, в соответствии с конфигом)
- Выбор количества раз, которые будут пересозданы схроны (например, 2 раза с частотой удаления 1 час => схроны будут на карте 3 раза с изменением расположения каждый час после запуска сервера)
- Настройка сетов для появления схрона:
- Основной закопанный объект (сундук, рюкзаки и тд., можно указать все, что может закопать персонаж)
- Диапазон количества предметов, которые появятся в схроне
- Вероятность появления предмета (от 0 до 1)
- Настройка групп расположения объектов:
- возможность включить/выключить набор
- возможность указать несколько точек появления внутри набора
- Диапазон количества используемых точек с расположением объектов
- Настройка списка сетов, которые будут использоваться для группы.
The modification makes it possible to customize the appearance of stash with objects on the map.
Standard game mechanics are used to work, which allows you to use the mod on completely vanilla servers!
Functions:
- Choosing the time after which all the stash that appear will disappear
- The possibility of cyclic re-creation of stashes (at random positions, according to the config)
- Selection of the number of times that the stash will be recreated (for example, 2 times with a deletion frequency of 1 hour => the stash will be on the map 3 times with a change in location every hour after the server is started)
- Setting up sets for the appearance of a cache:
- The main buried object (chest, backpacks, etc., you can specify everything that the character can bury)
- The range of the number of items that will appear in the cache
- The probability of an object appearing (from 0 to 1)
- Setting up groups of object locations:
- the ability to turn on/off the set
- the ability to specify multiple points of occurrence within a set
- The range of the number of points used with the location of objects
- Setting up a list of sets that will be used for the group.
1 покупка 3 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
Random Stash \ Случайные схроны
Автор:
ZeTO_o
Модификация дает возможность настроить появление на карте схронов с предметами, которые выглядят как обычный предмет из игры, а не закопанная куча земли.
Функции:
Выбор времени, через которое пропадут все появившиеся тайники Возможность цикличного пересоздания схронов (на случайных позициях, в соответствии с конфигом) Выбор количества раз, которые будут пересозданы схроны (например, 2 раза с частотой удаления 1 час => схроны будут на карте 3 раза с изменением расположения каждый час после запуска сервера) Настройка сетов для появления схрона: Предметом для тайника может выступать абсолютно любой предмет из игры, с которым обычно может взаимодействовать игрок Диапазон количества предметов, которые появятся в схроне Вероятность появления предмета (от 0 до 1) Настройка групп расположения объектов: возможность включить/выключить набор возможность указать несколько точек появления внутри набора Диапазон количества используемых точек с расположением объектов Настройка списка сетов, которые будут использоваться для группы. The modification makes it possible to customize the appearance on the map of caches with objects that look like an ordinary object from the game, and not a buried pile of earth.
Functions:
Choosing the time after which all the caches that appear will disappear The possibility of cyclic re-creation of caches (at random positions, according to the config) Selection of the number of times that the caches will be recreated (for example, 2 times with a deletion frequency of 1 hour => the caches will be on the map 3 times with a change in location every hour after the server is started) Setting up sets for the appearance of a cache: Absolutely any object from the game can act as a hiding place object, which the player can usually interact with The range of the number of items that will appear in the cache The probability of an object appearing (from 0 to 1) Setting up groups of object locations: the ability to turn on/off the set the ability to specify multiple points of occurrence within a set The range of the number of points used with the location of
0 покупок 0 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
RANDOM SPAWN STATS / СЛУЧАЙНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ СПАВНА
Автор:
ZeTO_o
A server mod that allows you to create:
modified spawn characteristics (life, blood, thirst, hunger, shock) modified spawn characteristics for VIP players (life, blood, thirst, hunger, shock) The setup involves editing json files, as in all standard modifications. The appendix contains instructions for installing and configuring the mod (with sample files)
Серверный мод, который позволяет создать:
измененные характеристи при спавне (жизнь, кровь, жажда, голод, шок) измененные характеристи при спавне для VIP-игроков (жизнь, кровь, жажда, голод, шок) Настройка предполагает редактирование json файлов, как во всех стандартных модификациях. В дополнении приведена инструкция по установке и настройке мода (с примерами файлов)
2 покупки 1 скачивание
(0 отзывов)Обновлено
-
Azrael Rats Mod
Автор:
AlAzrael
Azrael Rats Mod
ПЕРЕД ПРИОБРЕТЕНИЕМ СВЯЗАТЬСЯ СО МНОЙ В ДИСКОРДЕ: alazrael
„Это же... крысы!...“ — оголодавшая кепка
Описание:
С помощью этого мода вы сможете добавить на ваш сервер то, чего так не хватает в общей картине апокалипсиса для атмосферы - живых крыс.
В связи с эпидемией популяция крыс очень выросла, им стало некого бояться и они стали хозяевами нового мира.
Если спугнуть крысу - угнаться за ней будет не так просто, так что лучше бить наверняка.
После убийства тушку можно подобрать либо разделать сразу, для этого нужно положить ее на землю и взять в руки острый предмет.
Мясо крысы не очень питательно и вкусно, но если зажарить на огне или подкоптить - получится довольно неплохой деликатес. В конце концов голод не тетка...
Особенности мода:
Живые крысы, стремящиеся убежать от вас, если вы их спугнете. После убийства, тушку крысы можно подобрать либо разделать сразу. Возможность разделки и готовки крысы во всех возможных в игре видах. Дополнение позволит еще больше прочувствовать атмосферу выживания в мире DayZ
Краткая демонстрация мода:
Azrael Rats Mod
"It's... rats!... " - a starved player
Description:
With this mod, you can add to your server what is so lacking in the overall picture of the apocalypse for the atmosphere - live rats.
In connection with the epidemic, the population of rats has grown greatly, they have no one to be afraid of and they have become the masters of the new world.
If you scare away a rat, it will not be so easy to keep up with it, so it is better to beat for sure.
After the murder, the carcass can be picked up or butchered immediately, for this you need to put it on the ground and pick up a sharp object.
Rat meat is not very nutritious and tasty, but if fried over a fire or smoked, you get a pretty good delicacy. In the end, hunger is not joke...
Mod features:
Live rats that want to run away from you if you scare them away. After killing, the rat carcass can be picked up or butchered immediately. The ability to cut and cook rats in all possible ways in the game. The addition will allow you to even more experience the atmosphere of survival in the world of DayZ
Brief demo of the mod:
3 покупки 9 скачиваний
(1 отзыв)Обновлено
-
Automatic Player Wipe
Автор:
skadjna
Скрипт позволяет вайпать игроков без необходимости правки БД.
Мод позволяет по записи steamID64 вайпать игрока при следующем его логине на сервер. На месте зашедшего игрока остается лишь его голое тело, без вещей. Вайпать игроков можно на включенном сервере, перезапуск не требуется.
Для вайпа персонажа необходимо создать .txt файл со steamID64 в названии, после вайпа файл автоматически удаляется во избежание непрерывного вайпа персонажа. Мод логирует свои действия в ванильный .ADM файл, а также есть возможность подключения сообщений через вебхук. Пример лога:
[SKD Wipe Player] Player skd with steamID64: 76561198306048416, at: <14380.500977, 3.305032, 13267.147461> was succesfully wiped!
The script allows you to wipe players with no need edit the database.
Mod checks player's steamID64 at his next login to the server. In place of the player who came in, only his naked body remains, without belongings. You can wipe players on the enabled server, no restart is required.
For a wipe, you need create a steamID64.txt file, the file will be automatically deleted after to avoid continuous vape of the character. The mod logs its actions into vanilla .ADM file, and it is also possible to connect messages via a webhook. Log Example:
[SKD Wipe Player] Player skd with steamID64: 76561198306048416, at: <14380.500977, 3.305032, 13267.147461> was succesfully wiped!
4 покупки 5 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
New character models in Dayz \ Новые модели персонажей в Dayz
Автор:
Corbie
A unique mod, the characters replace the standard bodies in dayz, includes 11 girls and 20 men.
The character models have been changed to more realistic ones, the standard shorts and T-shirt have been removed, a separate slot and underwear clothes are already in development.
Уникальный мод, персонажи заменяют стандартные тела в dayz, включает в себя 11 девушек и 20 мужчин.
Модели персонажей были изменены на более реалистичные, стандартные шорты и футболка убраны, уже в разработке отдельный слот и одежда для нижнего белья.
1 покупка 2 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
Custom Events - Настраиваемые ивенты
Автор:
Risagecorp
Описание товара:
Мод совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры и работает на данный момент только с VPP Admin Tools
Данная модификация добавляет огромное количество настраевымых иветов. Создание ваших кастомных ивентов на сервере. С управлением через админ панель. Удобной и гибкой настройкой.
Описание мода :
Не хватает рук на сервере? Устали постоянно уделять огромное кол-во времени на проведение ивентов?
Настало время для мода Custom Events.
Вы можете создать сотни ивентов заранее, продумать логики и включать хоть все каждый рестарт, тем самым создавая для ваших игороков интересный контент и экспириенс. Каждый со мной согласится, что ивенты интересны всем, но делать порой их очень время затратно.
Функции:
1. Спавн объектов через DayZ Editor.
2. Кастомный спавн Зараженной зоны с настройкой по координате и радиусу.
3. Опциональное оповещение всех игроков на сервере о начале Ивента.
4. Админ панель в VPP Admin Tools и COT.
5. Установка ящика или любого хранилища
6. Спавн объектов внутри хранилища с гибкой настройкой + шанс на выпадения.
7. Опциональное удаление объектов после завершение Ивента.
8. Выделение зеленым цветом в админ панели ивентов который работают прямо сейчас.
9. Телепорт администратора на место проведения ивента.
10. Опциональное оповещение всех игроков в дискорд. При старте или окончании ивента
11. Автоматические ивенты по расписанию.
12. Мониторинг текущего ивента в админ панели.
Планируется в полном релизе:
1. Интеграция разных модификаций на AI.
Пример настройки Ивента, таких ивентов можно создать огромное кол-во.
{ "EventName": "ConvoiIvent1", "EventCenter": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875", "UseDayZEditor": 1, "DeleteSpawnObject": 1, "CreateContaminated": 0, "EventRadius": 60, "DurationMinutes": 1, "Text_Header": "Радио вещание", "DisplayName": "Конвой", "Text_OnStart": "Уважаемые игроки, кто то уничтожил %1", "Text_OnEnd": "%1 был полностью разграблен....", "Is_AutoEvent": 1, "m_Objects": [ { "ClassName": "ZmbM_PatrolNormal_Autumn", "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875", "Orientation": "0.0 0.0 0.0", "Count": 10, "USE_SpawnInRadius": 1, "IS_Static": 0, "IS_AI": 1, "Radius": 100 }, { "ClassName": "ZmbM_PatrolNormal_Flat", "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875", "Orientation": "0.0 0.0 0.0", "Count": 10, "USE_SpawnInRadius": 1, "IS_Static": 0, "IS_AI": 1, "Radius": 100 }, { "ClassName": "ZmbM_PatrolNormal_PautRev", "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875", "Orientation": "0.0 0.0 0.0", "Count": 10, "USE_SpawnInRadius": 1, "IS_Static": 0, "IS_AI": 1, "Radius": 100 }, { "ClassName": "ZmbM_SoldierNormal", "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875", "Orientation": "0.0 0.0 0.0", "Count": 10, "USE_SpawnInRadius": 1, "IS_Static": 0, "IS_AI": 1, "Radius": 100 } ], "m_Chest": [ { "ChestName": "SeaChest", "Position": "2859.995849609375 369.70489501953127 6764.5068359375", "Orientation": "-170.52444458007813 -5.999300479888916 -1.9999992847442628", "List": [ { "ClassName": "M4A1", "Health": 1.0, "Quantity": 1.0, "Use_Chance": 0, "Chance": 0 }, { "ClassName": "AUG", "Health": 0.5, "Quantity": 1.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 50 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 } ] }, { "ChestName": "SeaChest", "Position": "2886.760986328125 370.5107421875 6757.17529296875", "Orientation": "-170.52444458007813 4.999529838562012 -1.5000001192092896", "List": [ { "ClassName": "M4A1", "Health": 1.0, "Quantity": 1.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 50 }, { "ClassName": "AUG", "Health": 0.5, "Quantity": 1.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 50 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 } ] } ] } Так же в настройках вы можете установить разрешения, какие именно администраторы смогут пользоваться и включать ивенты.
Имеется настройка включение отключения оповещения всех игроков на кто сейчас находится на сервере.
Мод будет дорабатываться и развиваться.
Демострационный ролик:
Product description:
The mod is compatible, tested and verified on clean versions of the game and currently only works with VPP Admin Tools This modification adds a huge number of customizable items. Creating your custom events on the server. Controlled via the admin panel. Convenient and flexible setup. Description of the mod: Not enough hands on the server? Are you tired of constantly devoting a huge amount of time to holding events?
Description of the mod: Not enough hands on the server? Are you tired of constantly devoting a huge amount of time to holding events? It's time for the Custom Events mod. You can create hundreds of events in advance, think through the logic and include at least everything every restart, thereby creating interesting content and experience for your players. Everyone will agree with me that events are interesting to everyone, but sometimes doing them is very time consuming.
Functions:
1. Spawning objects via DayZ Editor.
2. Custom spawn of the Infected zone with adjustment by coordinate and radius.
3. Optional notification to all players on the server about the start of the Event.
4. Admin panel in VPP Admin Tools and COT.
5. Installing a box or any storage
6. Spawning of objects inside the storage with flexible settings + chance of falling out.
7. Optional removal of objects after the completion of the Event.
8. Highlighting events that are running right now in green in the admin panel.
9. Teleport of the administrator to the event location.
10. Optional notification to all discord players. At the start or end of the event
11. Automatic scheduled events.
12. Monitoring the current event in the admin panel.
Planned for full release:
1. Integration of various modifications on AI.
Example settings
{ "EventName": "ConvoiIvent1", "EventCenter": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875", "UseDayZEditor": 1, "DeleteSpawnObject": 1, "CreateContaminated": 0, "EventRadius": 60, "DurationMinutes": 1, "Text_Header": "Радио вещание", "DisplayName": "Конвой", "Text_OnStart": "Уважаемые игроки, кто то уничтожил %1", "Text_OnEnd": "%1 был полностью разграблен....", "Is_AutoEvent": 1, "m_Objects": [ { "ClassName": "ZmbM_PatrolNormal_Autumn", "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875", "Orientation": "0.0 0.0 0.0", "Count": 10, "USE_SpawnInRadius": 1, "IS_Static": 0, "IS_AI": 1, "Radius": 100 }, { "ClassName": "ZmbM_PatrolNormal_Flat", "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875", "Orientation": "0.0 0.0 0.0", "Count": 10, "USE_SpawnInRadius": 1, "IS_Static": 0, "IS_AI": 1, "Radius": 100 }, { "ClassName": "ZmbM_PatrolNormal_PautRev", "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875", "Orientation": "0.0 0.0 0.0", "Count": 10, "USE_SpawnInRadius": 1, "IS_Static": 0, "IS_AI": 1, "Radius": 100 }, { "ClassName": "ZmbM_SoldierNormal", "Position": "6909.3701171875 135.25555419921876 12654.7998046875", "Orientation": "0.0 0.0 0.0", "Count": 10, "USE_SpawnInRadius": 1, "IS_Static": 0, "IS_AI": 1, "Radius": 100 } ], "m_Chest": [ { "ChestName": "SeaChest", "Position": "2859.995849609375 369.70489501953127 6764.5068359375", "Orientation": "-170.52444458007813 -5.999300479888916 -1.9999992847442628", "List": [ { "ClassName": "M4A1", "Health": 1.0, "Quantity": 1.0, "Use_Chance": 0, "Chance": 0 }, { "ClassName": "AUG", "Health": 0.5, "Quantity": 1.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 50 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 } ] }, { "ChestName": "SeaChest", "Position": "2886.760986328125 370.5107421875 6757.17529296875", "Orientation": "-170.52444458007813 4.999529838562012 -1.5000001192092896", "List": [ { "ClassName": "M4A1", "Health": 1.0, "Quantity": 1.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 50 }, { "ClassName": "AUG", "Health": 0.5, "Quantity": 1.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 50 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 }, { "ClassName": "Mag_STANAG_30Rnd", "Health": 1.0, "Quantity": 30.0, "Use_Chance": 1, "Chance": 70 } ] } ] } Also in the settings you can set permissions, which administrators will be able to use and enable events. There is a setting to enable disabling notification of all players who are currently on the server.
The mod will be refined and developed.
Demo video:
2 покупки 6 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
AI Bots / Боты для сервера DayZ
Автор:
VasiliyP
Мод добавляет ботов на ваш сервер, вся инструкция по настройке находится в архиве.
Мод еще будет дорабатываться и обновляться.
По всем вопросам обращайтесь на https://boosty.to/vasiliyp
The mod adds bots to your server, all the configuration instructions are in the archive.
The mod will still be finalized and updated.
Due to the fact that some unscrupulous people are trying to resell this mod, it is now available to everyone and for free. But there is a point: consultations and technical support are not free. For any questions, please contact https://boosty.to/vasiliyp
Description of the settings:
настройка ботов.rar
2968 скачиваний
(31 отзыв)Обновлено
-
Notifications
Автор:
Risagecorp
Этот мод добавляет случайные диалоги, некролог и другое на экран, всем игрокам на сервере.
Функции:
1. Показывать случайные уведомления всем (вы сможете настроить даже целые диалоги)
2. Показывать случайное кастомное уведомление, когда кто-то умирает. Вы сможете настроить отображение локаций и ника игрока
3. Настроить минимальный и максимальный интервал уведомления (будет выбрано случайное значение между минимальным и максимальным)
4. Настроить изображение сообщения, имя, группировку, текст и цвет сообщения.
5. Можете добавить свои собственные кастомные изображения.
6. Настройка времени показа сообщений и его интервал.
7. Настройка клавиши для отключения отображения уведомлений на экран.
8. Возможность выводить сообщения в дискорд
9. Любой цвет сообщения.
10. Интеграция с VPPAdminTools
Интеграции:
1. Вы сможете интегрировать сообщения из любого ПДА
2. Вы сможете интегрировать сообщения с любым модом
3. Уже интегрированы в RSG_Events
4. Вы можете изменить стиль сообщения по своему усмотрению в кастомной части
Видео демонстрация:
Кликнуть что бы посмотреть
Пример Json файла:
{ "TextToNotFoundLocation": "Неизвестной", // Текст вместо %2 который будет отправлен если локация не будет найдена в m_LocationList "AdminsSteamId": [ "76561198119104962", // Список администраторов, которые будут иметь возможность отправлять сообщения через админку, а так же их будет игнорировать m_DeathList "76561384251837223" ], "EnableRandomMessageList": 1, //Логическая 1- включить/ 0- выключить. Функционал отправки рандомных сообщений и их веток (опционально). "MinTimeToSendMassage": 1, // Минимальное время в минутах для отправки сообщения. "MaxTimeToSendMassage": 1, // Максимальное время в минутах для отправки сообщения. "MinOnlinePlayer": 1, // Минимальное кол-во игроков для отправки рандомных сообщений. "EnableDeathList": 1, // Логическая 1- включить/ 0- выключить. Функционал отправки рандомных сообщений при смерте игроков (игроки с AdminsSteamId игнорируются) "TimeToSendDeathNotificatonSec": 30, // Время в СЕКУНДАХ через сколько отправить сообщение после смерти игрока. "SendAllMassageInDiscord": 1, // Логическая 1- включить/ 0- выключить. Функционал дублирования сообщений в дискорд. "WebHook_ID": "121250426734069452800", /// Пример - https://discord.com/api/webhooks/121250426734069452800/El1CwBAJgit_uTIttXnocO5235asjkdgdgYW5COEy3YLZRQO5JOXxSFmTlaJ-3nmj (НЕ ПЕРЕПУТАЙТЕ) "WebHook_Token": "El1CwBAJgit_uTIttXnocO5235asjkdgdgYW5COEy3YLZRQO5JOXxSFmTlaJ-3nmj", "m_MessageList": [ //Массив лист для рандомных сообщений { "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Bandit3.edds", //Ссылка на картинку в формате .edds (можете грузить сколько хотите своих) "Name": "Жора Сивый", //Отображаемое имя "Fraction": "Бандит", //Группировка "Text": "Мляя че то скучно... Может плотей пострелять", //Текст сообщения "TextColor": "FFFFFF", //Цвет сообщения в формате HEX "IDMessage": 1, //ID сообщение должно быть уникальной цифрой "TimeBetweenMessagesSec": 5, //Время в секундах межжду сообщениями в ветке m_ContinuedCommunication "m_ContinuedCommunication": [ { // Ветка сообщений после запуска основного сообщения "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Svoboda1.edds", "Name": "Коля Анархия", "Fraction": "Свобода", "Text": "А ты к нам приходи мы тебя подгоним ништяков. XDD", "TextColor": "FFFFFF" }, { "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Bandit3.edds", "Name": "Жора Сивый", "Fraction": "Бандит", "Text": "А вы это (Слово удалено системой) под забором завалили, а то в прошлый раз пацана сожрало.", "TextColor": "FFFFFF" }, { "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Svoboda1.edds", "Name": "Коля Анархия", "Fraction": "Свобода", "Text": "Да ты что Мэээн, уже давно", "TextColor": "FFFFFF" }, { "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Bandit3.edds", "Name": "Жора Сивый", "Fraction": "Бандит", "Text": "Ну все пацана тогда подкачу, ждите...", "TextColor": "FFFFFF" } ] } ], "m_DeathList": [ { "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Bandit.edds", //Ссылка на картинку в формате .edds (можете грузить сколько хотите своих) "Name": "Витя Кабан", //Отображаемое имя "Fraction": "Бандиты", //Группировка "Text": "Не ну вы видели %1, погиб в локации %2", //Текст сообщения вместо %1 будет вставлено игровой ник игрока,а вместо %2 локация если была определена из списка m_LocationList "TextColor": "FFFFFF", //Цвет сообщения в формате HEX "IDMessage": 1, //ID сообщение должно быть уникальной цифрой "TimeBetweenMessagesSec": 5, //Время в секундах межжду сообщениями в ветке m_ContinuedCommunication "m_ContinuedCommunication": [ { // Ветка сообщений после запуска основного сообщения о смерти "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Svoboda1.edds", "Name": "Коля Анархия", "Fraction": "Свобода", "Text": "Блин Жалко Мэна...", "TextColor": "FFFFFF" } ] } ], "m_LocationList": [ { //Определение локаций добавляем по аналогии "NameLocation": "Кордон", // Отображаемое имя которое будет внесено вместо %2 "Position": "4137.16455078125 344.888671875 10794.068359375", // Координата локации "Radius": 500.0 // Радиус локации }, //Если игрок погибнет в этом радиусе то вместо %2 придет Кордон { //Добавляем по аналогии "NameLocation": "Свалка", "Position": "2337.16455078125 342.888671875 1023494.068359375", "Radius": 1000.0 } ] }
This mod adds random dialogues, obituary and more to the screen for all players on the server.
Description:
This mod adds a random notification + death notifications to the screen for all players on the server.
You can manage these messages in a json file.
Functions:
1. Show random notifications to everyone (you can even customize entire conversations)
2. Show a random custom notification when someone dies. You can customize the display of locations and player nicknames
3. Configure the minimum and maximum notification interval (a random value between the minimum and maximum will be selected)
4. Customize the message image, name, grouping, text and message color.
5. You can add your own custom images.
6. Setting the display time of messages and its interval.
7. Setting a key to turn off notifications from being displayed on the screen.
8. Ability to post messages to discord
9. Any message color.
10. Integration with VPPAdminTools
Integrations:
1. You can integrate messages from any PDA
2. You can integrate messages with any mod
3. Already integrated into RSG_Evenst
4. You can change the message style as you wish in the custom part
Video demonstration:
Click to view
Example Json file:
{ "TextToNotFoundLocation": "Неизвестной", // Текст вместо %2 который будет отправлен если локация не будет найдена в m_LocationList "AdminsSteamId": [ "76561198119104962", // Список администраторов, которые будут иметь возможность отправлять сообщения через админку, а так же их будет игнорировать m_DeathList "76561384251837223" ], "EnableRandomMessageList": 1, //Логическая 1- включить/ 0- выключить. Функционал отправки рандомных сообщений и их веток (опционально). "MinTimeToSendMassage": 1, // Минимальное время в минутах для отправки сообщения. "MaxTimeToSendMassage": 1, // Максимальное время в минутах для отправки сообщения. "MinOnlinePlayer": 1, // Минимальное кол-во игроков для отправки рандомных сообщений. "EnableDeathList": 1, // Логическая 1- включить/ 0- выключить. Функционал отправки рандомных сообщений при смерте игроков (игроки с AdminsSteamId игнорируются) "TimeToSendDeathNotificatonSec": 30, // Время в СЕКУНДАХ через сколько отправить сообщение после смерти игрока. "SendAllMassageInDiscord": 1, // Логическая 1- включить/ 0- выключить. Функционал дублирования сообщений в дискорд. "WebHook_ID": "121250426734069452800", /// Пример - https://discord.com/api/webhooks/121250426734069452800/El1CwBAJgit_uTIttXnocO5235asjkdgdgYW5COEy3YLZRQO5JOXxSFmTlaJ-3nmj (НЕ ПЕРЕПУТАЙТЕ) "WebHook_Token": "El1CwBAJgit_uTIttXnocO5235asjkdgdgYW5COEy3YLZRQO5JOXxSFmTlaJ-3nmj", "m_MessageList": [ //Массив лист для рандомных сообщений { "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Bandit3.edds", //Ссылка на картинку в формате .edds (можете грузить сколько хотите своих) "Name": "Жора Сивый", //Отображаемое имя "Fraction": "Бандит", //Группировка "Text": "Мляя че то скучно... Может плотей пострелять", //Текст сообщения "TextColor": "FFFFFF", //Цвет сообщения в формате HEX "IDMessage": 1, //ID сообщение должно быть уникальной цифрой "TimeBetweenMessagesSec": 5, //Время в секундах межжду сообщениями в ветке m_ContinuedCommunication "m_ContinuedCommunication": [ { // Ветка сообщений после запуска основного сообщения "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Svoboda1.edds", "Name": "Коля Анархия", "Fraction": "Свобода", "Text": "А ты к нам приходи мы тебя подгоним ништяков. XDD", "TextColor": "FFFFFF" }, { "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Bandit3.edds", "Name": "Жора Сивый", "Fraction": "Бандит", "Text": "А вы это (Слово удалено системой) под забором завалили, а то в прошлый раз пацана сожрало.", "TextColor": "FFFFFF" }, { "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Svoboda1.edds", "Name": "Коля Анархия", "Fraction": "Свобода", "Text": "Да ты что Мэээн, уже давно", "TextColor": "FFFFFF" }, { "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Bandit3.edds", "Name": "Жора Сивый", "Fraction": "Бандит", "Text": "Ну все пацана тогда подкачу, ждите...", "TextColor": "FFFFFF" } ] } ], "m_DeathList": [ { "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Bandit.edds", //Ссылка на картинку в формате .edds (можете грузить сколько хотите своих) "Name": "Витя Кабан", //Отображаемое имя "Fraction": "Бандиты", //Группировка "Text": "Не ну вы видели %1, сдох в локации %2", //Текст сообщения вместо %1 будет вставлено игровой ник игрока,а вместо %2 локация если была определена из списка m_LocationList "TextColor": "FFFFFF", //Цвет сообщения в формате HEX "IDMessage": 1, //ID сообщение должно быть уникальной цифрой "TimeBetweenMessagesSec": 5, //Время в секундах межжду сообщениями в ветке m_ContinuedCommunication "m_ContinuedCommunication": [ { // Ветка сообщений после запуска основного сообщения о смерти "Picture": "RSG_Notification_Custom\\Data\\Svoboda1.edds", "Name": "Коля Анархия", "Fraction": "Свобода", "Text": "Блин Жалко Мэна...", "TextColor": "FFFFFF" } ] } ], "m_LocationList": [ { //Определение локаций добавляем по аналогии "NameLocation":
0 покупок 0 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
CarNoDamageSpeedLimit
Автор:
Risagecorp
Type: Script (server)
Authorship: Risage
Description:
This mod is a server mod and, accordingly, you can add it to the server part. Often there is a problem that the car often breaks down at the slightest collision? Congratulations, this mod allows you to fix this problem! Now when you are driving on the road up to 60 km / h, you can not worry about the safety of your baby and your passengers.
What adds:
1. At a speed of 60 km / h, the car and all passengers and the driver do not receive damage in a collision.
2. At a speed of more than 80 km / h, in the event of a hard contact of the car, the engine fails.
3. You can set the speed limits yourself in the script itself. Example: GetSpeedometer() >=60;
Тип: Скрипт (серверный)
Авторство: Risage
Описание:
Данный мод является серверным и соответственно добавлять можно на серверную часть.
Часто возникает проблема, что авто часто ломается при малейшем столкновении? Поздравляю данный мод позволяет исправить эту проблему!
Теперь когда вы едете по дороге до 60 км/ч можете не переживать за сохранность своей малышки и ваших пассажиров.
Что добавляет:
1. При скорости 60 км/ч авто и все пассажиры и водитель не получают урона при столкновении.
2. При скорости более 80 км/ч в случае жесткого контакта авто, двигатель выходит из строя.
3. Вы сами можете настроить ограничения скорости в самом скрипте.
Пример:
GetSpeedometer() >=60;
где 60 - это скорость ограничения, а GetSpeedometer() - это текущая скорость авто.
4. Модификация открыта к изменению под ваши требования (Один раз). Для этого нужно обратиться ко мне в личные сообщения Discord: RiSaGe#3380
where 60 is the limit speed and GetSpeedometer() is the vehicle's current speed.
4. Modification is open to test your requirements. Discord: RiSaGe#3380
131 скачивание
(0 отзывов)Обновлено
-
AnomalySpawner
Автор:
123new
Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone
Тип: мод (серверный)
Авторство: я (123new)
Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07-1.25
Описание:
Мод, добавляющий спавн указанных аномалий с указанными артефактами в указанных зонах. Можно указать как статичный спавн артефактов, так и артефактов, которые можно найти с помощью каких-либо предметов в руках (детекторы так называемые). Мод НЕ требуется к наличию игрокам и является чисто серверным.
При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях.
Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут
Game that this product is suitable for: DayZ Standalone
Type: mod (server)
Authorship: I am (123new)
The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07-1.25
Description:
A mod that adds spawn of the specified anomalies with the specified artifacts in the specified zones. You can specify both the static spawn of artifacts, and artifacts that can be found using any items in your hands (so-called detectors). The mod IS not required for players and is purely server-based.
If there are problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages.
Why is the work free and no longer supported: read this
Возможности:
Спавн аномалий в указанных точках на карте Статический спавн артефактов со стартом сервера рядом с указанными точками аномалий Для статического спавна можно указать диапазон дистанции спавна артефактов и их количество Спавн артефактов (динамический) в указанных точках аномалий при наличии указанных детекторов в руках игрока Для динамического спавна можно указать:
1) диапазон дистанции спавна артефактов от игрока с детектором
2) количество нахождаемых артефактов рядом с точкой аномалии для каждого случая входа игрока
3) таймаут-ограничение поиска для каждого игрока на поиск
4) максимум артефактов на точку
5) шанс обнаружения в долях процентов для спавна артефакта Можно включить/отключить и настроить сообщение в чат при успешном поиске (спавне) артефакта детектором у игрока Чисто серверная модификация, не требует наличия у игрока Возможность переписать код модификации под себя, если вам это нужно
Opportunities:
Spawn anomalies at specified points on the map Static spawn artifacts from starting the server to close the specified points anomalies For static spawn, you can specify the range of artifact spawn distance and their number Artifact spawn (dynamic) at the specified anomaly points if the specified detectors are in the player's hands For dynamic spawn, you can specify:
1) the range of the artifact spawn distance from the player with the detector
2) the number of artifacts found near the anomaly point for each case of player entry
3) timeout-search limit for each player to search
4) maximum artifacts per point
5) chance of detection in fractions of percent for artifact spawn You can enable / disable and configure a message in the chat when the player successfully searches for an artifact (spawn) with the detector Purely server-side modification, does not require the player Ability to rewrite the modification code for yourself, if you need it
Видео-демонстрация от товарища / Video demonstration from a friend:
Важно:
Скрипт проверен на чистой версии игры 1.07.153006 на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы модификации требуются аномалии, артефакты и детекторы с других модов! В данном моде их НЕТ!!! Где приобрести такие вещи ищите сами! Указывать можно в качестве ID любые внутриигровые объекты и предметы! Возможно дублирование объектов артефактов с рестартами сервера на карте (очистки от старых перед спавном не предусмотрено ввиду дополнительных сложностей), а также попадание артефактов в текстуры при их наличии рядом, либо прочие незначительные недоработки. Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере.
Important:
The script was tested on a clean version of the game 1.07.153006 at the time of publication and is functional to this day and hour. The modification requires anomalies, artifacts, and detectors from other mods! In this mod, they are NOT!!! Where to buy such things look for yourself! You can specify any in-game objects and items as an ID! It is possible to duplicate artifact objects with server restarts on the map (clearing old ones before spawning is not provided due to additional difficulties), as well as getting artifacts into textures if they are present nearby, or other minor flaws. The main functionality is debugged and tested on a clean server.
Настройка в скриншотах / Setting up in screenshots:
Новые опции:
MinAnomaliesCount - Указывает минимальное количество аномалий, которое будет соспавнено на карте. Значение не может быть больше, чем количество точек спавна, внесенных в параметр Positions_Spawn_Anomaly. Возможные значения - простые числа без точек, от 0 включительно и выше. MaxAnomaliesCount - Указывает максимальное количество аномалий, которое будет соспавнено на карте. Значение не может быть больше, чем количество точек спавна, внесенных в параметр Positions_Spawn_Anomaly. Значение не может быть меньше, чем значение в параметре MinAnomaliesCount (только равно или больше). Возможные значения - простые числа без точек, от 0 включительно и выше.587 скачиваний
(2 отзыва)Обновлено
-
Ultima Server Back Inventory For VIP
Автор:
NoNameUltima
US_BIFV ( Ultima Server Back Inventory For VIP )
Return of inventory for players after death.
The mod is server-side.
The modification returns objects to the player after death according to the settings. The BC in the stores is also taken into account, and the order of charging the types of cartridges.
Configurations:
Возврат инвентаря для игроков после смерти.
Мод серверный.
Модификация возвращает объекты игроку после смерти в соответствии с настройками . Так же учитывается БК в магазинах, и порядок зарядки типов патронов.
Конфигурации:
// Путь к папке в профиле, с данными мода. // mod folder in profile const string US_BIFV_STRING_FOLDER = "$profile:US_BIFV_STRING_FOLDER//"; // Папка с БД игроков. // mod folder BD in profile const string US_BIFV_STRING_FOLDER_BD = "US_BIFV_STRING_FOLDER_BD//"; // Использовать только если игрок VIP // Use only for VIP players const bool US_BIFV_BOOL_USE_ONLY_FOR_VIP = false; // Оставлять игроку только те предметы которые находятся в слотах // Give the player only those items that were in the slots const bool US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = false; // Блокировать слоты возращаемых предметов в трупе. ( Только если настройка US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = true ) // Block the slots of the returned items in the corpse. ( If there is a setting US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = true ) const bool US_BIFV_BOOL_BLOCK_ATTACHED_SLOTS = false; // Удалять после смерти предмет из рук трупа, если его тип есть в списке. ( Только если настройка US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = true ) // To remove an object from the hands of a corpse after death, if its type is in the list ( If there is a setting US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = true ) const ref TStringArray US_BIFV_STRING_ARRAY_OBJECTS_DELETE_IN_HANDS = {}; // Не возвращать предмет в руках трупа, возрожденному игроку ( Только если настройка US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = true, и если его нет в списке US_BIFV_STRING_ARRAY_OBJECTS_DELETE_IN_HANDS ) // Do not return an item in the hands of a corpse to a reborn player ( If there is a setting US_BIFV_BOOL_BACK_ONLY_IS_ATTACHED = true ) const bool US_BIFV_BOOL_DONT_BACK_OBJECT_IN_HANDS = false;
[ { "m_UID": "76561198011331626", "m_ExpiredDate": [ 2024.0, 10.0, 10.0 ] } ] Описание формата:
m_UID - UID игрока
m_ExpiredDate - Дата истечения ( После истечения даты, запись будет автоматически удалена ).
Format:
m_UID - player uid
m_ExpiredDate - expired data ( After the date expires, the record will be automatically deleted ).
1 покупка 2 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
Pack of repair and charging cases \ Пак кейсов починки и зарядки
Автор:
Maksik180597
Пак кейсов починки и зарядки. Версия 1.0
В данном паке имеется:
1. Кейс починки 300 слотов. Чинит все что угодно до состояния "Нетронуто", требуется лишь положить предмет в кейс.
2. Кейс зарядки 200 слотов. Заряжает любые магазины и обоймы, требуется лишь положить их в кейс.
3. Кейс зарядки и починки 500 слотов. Заряжает любые магазины и обоймы, требуется лишь положить их в кейс. Чинит все что угодно до состояния "Нетронуто", требуется лишь положить предмет в кейс.
Модели данной модификации не портированы с источников или откуда-то либо, каждый кейс был сделан с нуля самостоятельно.
Тайпсы в комплекте есть.
Добавлены кастомные анимации к каждому кейсу. Добавлен перевод на: «английский», «чешский», «немецкий», «русский», «польский», «венгерский», «итальянский», «испанский», «французский», «китайский», «японский», «португальский», «китайский упрощенный» " языки
A pack of repair and charging cases. Version 1.0 is available in this package:
1. Repair case of 300 slots. Repairs anything to the state of "Untouched", you only need to put the item in the case.
2. 200 slots charging case. Charges any magazines and clips, you just need to put them in a case.
3. 500 slots charging and repair case. Charges any magazines and clips, you just need to put them in a case. Repairs anything to the state of "Untouched", you only need to put the item in the case.
The models of this modification are not ported from sources or from somewhere else, each case was made from scratch on its own.
There are typesets included.
Custom animations have been added to each case. Added translation to: "English", "Czech", "German", "Russian", "Polish", "Hungarian", "Italian", "Spanish", "French", "Chinese", "Japanese", "Portuguese", "Simplified Chinese" languages
0 покупок 0 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
NewLife Debuff
Автор:
skadjna
После возрождения игровой персонаж получает негативные эффекты: Его здоровье и кровь не могут подняться выше определенного значения, персонаж хромает, увеличена трата выносливости, персонаж не может брать в руки огнестрельное оружие. Эффект разделен на 3 фазы: длительность каждой фазы, пороговые значения крови и ХП, а также множитель траты выносливости настраиваются отдельно в .json файле. Эффект, запрещающий брать оружие в руки выведен в отдельную настройку. Разделение на фазы позволяет гибко настроить видимость "восстановления" персонажа после смертельного ранения. Избавить персонажа от данного негативного эффекта можно через админ-панель VPPAdminTools стандартной кнопкой лечения в Player Manager.
After respawn, the game character receives negative effects: His health and blood cannot rise above a certain value, the character limps, the expenditure of stamina is increased, the character cannot pick up firearms. The effect is divided into 3 phases: the duration of each phase, the threshold values of blood and HP, as well as the endurance expenditure multiplier are adjusted separately in .a json file. The effect prohibiting the taking of weapons in hand is displayed in a separate setting. The separation into phases allows you to flexibly adjust the visibility of the character's "recovery" after a fatal injury. You can purge the character of this negative effect through the VPP Admin Tools admin panel with the standard "Heal "button in Player Manager.
1 покупка 1 скачивание
(0 отзывов)Обновлено
-
Pristine Repair
Автор:
skadjna
Скрипт разрешает ремонтировать все предметы, которые можно ремонтировать ванильными (и вашими модовыми) ремнаборами до состояния "Нетронуто". На пальцах - можно починить АКМ/рюкзак/штаны/ботинки/предметнейм с "Поношено" до "Нетронуто" за 1 применение ремнабора. Для починки с "Сильно Повреждено" до "Нетронуто" надо будет применить ремнабор 3 раза, на каждую стадию состояния предмета. "Мод" меняет только ванильную механику починки предметов, если у вас в моде ремонт реализован как-то по-другому то и эффекта мой мод не даст. Совместим с Continuous Repair
The mod allows you to repair all items to the "Pristine" state using vanilla repair mechanics. Compatible with Continuous Repair
102 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
Continuous Repair
Автор:
skadjna
Непрерывный ремонт предметов, работающий по принципам ванильного - ремонтируются только те вещи, которые ремонтируются по ванили, только теми ремнаборами, что указаны в конфиге по ванили (строки repairableWithKits и RepairKitType). Ванильные рецепты ремонта отправлены в UnregisterRecipe, дабы не смущать игроков и админов задвоенными действиями. Совместим с Pristine Repair
Continuous repair of items that work according to the principles of vanilla - only those things that are repaired using vanilla are repaired, only those repair kits that are specified in the vanilla config (lines repairableWithKits and RepairKitType). Vanilla repair recipes have been sent to UnregisterRecipe, so as not to confuse players and admins with double actions. Compatible with Pristine Repair
58 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
Combinable Repair Kits
Автор:
skadjna
Простенький мод, позволяющий соединять ремнаборы, позволяя игроку экономить вес и слоты в инвентаре.
В отличии от модов с воркшопа не позволяет игрокам делить ремнаборы. Работает с любыми ремнаборами будь то ваниль или модовые предметы.
A simple mod that allows you to combine the repair kits, allowing the player to save weight and slots in the inventory.
Unlike other mods from the workshop, it does not allow players to split kits. Works with any repair kits, vanilla or mod items.
88 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
STACK OF 500
Автор: Андромед
Мод на стаки патронов по 500 штук в слоте.
Файл ПБО содержит в себе исправленную ванильную конфигурацию.
Заранее спасибо всем кто поддерживает, удачной игры.
A mod for betting 500 rounds per slot.
The PBO file contains a corrected vanilla configuration.
Thanks in advance to everyone who supports, have a good game.
84 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
CloseDeath Agony / Предсмертная агония
Автор:
skadjna
Механика предсмертной комы и Дефибриллятор
Клиентсайд + Серверсайд мод, добавляющий новую механику-предсмертную кому. При получении фатального урона персонаж переходит в промежуточное между жизнью и смертью состояние. Технически это бесконечная "унка" (бессознательное состояние). Вывести из этого состояния нельзя ничем, кроме дефибриллятора или специальными предметами, подготовленными под механику. "Убитый" игрок получает соответствующее уведомление. Длительность комы можно настроить, по умолчанию - 15 минут. Если по истечению этого времени персонажа не реанимировать он умрет окончательно. В первые 2 минуты статусы "убитого" замораживаются, персонаж не может получить урон. Это нужно для того, чтобы "убитый" не был добит окончательно сразу же (длинная очередь, огонь нескольких противников/аномалия и т.д.). Время этого отрезка времени также можно настроить.
Дефибриллятор питается от своего аккумулятора, одно применение дефибриллятора уничтожает батарею. По умолчанию шанс на успешную реанимацию составляет 60%. При успешной реанимации "убитый" игрок возвращается в обычное состояние и полностью функционирует. При каждом применении "реаниматор" получает уведомление об успешности или неуспешности проведенной реанимации. Цикл "Кома-Реанимация" можно повторять бесконечное количество раз. В моде предусмотрена возможность присвоения любому предмету статуса "реаниматора" - с помощью такого предмета можно попробовать реанимировать игрока (Инъекторы/таблетки/наборы экстренной помощи/артефакты и т.д.). Для каждого предмета шанс на успешную реанимацию можно настроить отдельно.
Длительность комы Длительность неуязвимости после наступления комы (чтобы сразу же нельзя было добить, если это требуется) Шанс на реанимацию с помощью дефибриллятора Количество здоровья после реанимации Количество крови после реанимации Включение и выключение механизма агонии при авариях - можно настроить, что при авариях игроки не будут падать в агонию, а сразу погибать Текст уведомления для реанимирующего об успешном действии Текст уведомления для реанимирующего о неудачном действии Текст уведомления для упавшего в кому Возможность добавлять свои предметы реаниматоры: Шанс на реанимацию для каждого реаниматора настраивается отдельно Возможность настроить удалять ли предмет после использования или нет (Одноразовый/неограниченного количества использований) Вывод логов в .ADM файл и вебхук Возможность выводить людей из агонии по кнопке HEAL (Только в VPPAdminTools)
Основные настройки мода выведены в .json файл, находящийся в /profiles/SKD/.
Мод протестирован на стабильность и работоспособность на ванильной версии Dayz (CF + VPPAdminTools).
Демонстрация работы мода:
Многие аспекты мода можно переработать под нужды покупателя, обращайтесь в личные сообщения или через Discord (@skadjna)
Im verry sorry for my eng guys
CloseDeath Agony mechanic and Defibrillator
ClientSide+ServerSide mod, adding Agony mechanic. Upon receiving fatal damage, the character goes into a state intermediate between life and death. Technically, this is an infinite unconsciousness. The player himself receives a corresponding notification. The duration of the coma can be adjusted, by default - 15 minutes. If after this time the character is not reanimated, he will die completely. In the first 2 minutes, the "killed" statuses are frozen, the character cannot take damage. This is necessary so that the "killed" is not completely finished off immediately (multiple firearm shots, shots from several opponents / anomaly, etc.). The time of this time interval can also be adjusted.
The defibrillator is powered by its battery, one use of the defibrillator destroys the battery. By default, the chance of successful resuscitation is 60%. With successful resuscitation, the "killed" player returns to his normal state and fully functions. With each application, the "resuscitator" receives a notification about the success or failure of the resuscitation. The "Coma-Resuscitation" cycle can be repeated an infinite number of times. The mod provides for the possibility of assigning any item the status of a "reanimator" - with the help of such an item, you can try to reanimate the player (Injectors/pills/emergency kits/artifacts, etc.). For each item, the chance of successful resuscitation can be configured separately.
The main mod settings are displayed in .a json file located in /profiles/SKD/.
Demonstration:
Many aspects of mod can be reworked for the needs of the buyer, please contact us in private messages or via Discord (@skadjna)
6 покупок 8 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
- Кто может продавать файлы?
- Условия использования
