Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

[Single Currency & Banking v1.1] - Единая система банков

Рекомендованные сообщения

15:46:21 Mission DayZ Epoch Chernarus read from directory.

15:46:21 Mission DayZ Epoch Chernarus read from directory.

15:46:21 Mission DayZ Epoch Chernarus read from directory.

У меня пишет в консоли сервера при загрузке на сервер, что делать, это я вот поставил БАНК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

 

15:46:21 Mission DayZ Epoch Chernarus read from directory.
15:46:21 Mission DayZ Epoch Chernarus read from directory.
15:46:21 Mission DayZ Epoch Chernarus read from directory.
У меня пишет в консоли сервера при загрузке на сервер, что делать, это я вот поставил БАНК

Скорее всего, у тебя проблемы с mission.sqm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В чем может быть проблема, что цены все равно с базы берет?

В description прописал #include "CfgServerTrader\cfgServerTrader.hpp"

 

В init DZE_ConfigTrader = true;

 

Скины созданных торговцев соответствуют, номера списков торговли тоже.

 

В логах на счет этого ошибок нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я взял чистый сервер просто все скинул по пункту А, а там пишет вот!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То есть вы даже чистый сервер не пытались запустить? :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Я взял чистый сервер просто все скинул по пункту А, а там пишет вот!

Что пишет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделал кастомные банки для NAPF, можете юзать:

 

Скриншоты:

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Скачать:

https://www.dropbox.com/s/owryyr15xhq2ai4/Banks.rar?dl=0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня кстати сервер не видет в фильтре воопще, я сделал все по гайду чтобы видело, народ помогите мне плз, вот мой скайп: danil1234543 , если проблема решиться воопще будет спасибо, 3 месяца не могу решить проблему, хоть моему проекту уже 1 год!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ОБНОВИТЕ БАНК, проблемы с банком этим, не запускается сервер!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ОБНОВИТЕ БАНК, проблемы с банком этим, не запускается сервер!

Ок. Переведу сегодня может быть новый гайд. Или на следующей неделе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 У меня Namalsk и банк в воде оказался. Как его перенести? И как убрать дебаг монитор справа банковский?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 У меня Namalsk и банк в воде оказался. Как его перенести? И как убрать дебаг монитор справа банковский?

Чтобы перенести, нужно редактировать координаты в banks.sqf, который находится в dayz_server.pbo.

Чтобы убрать банковский монитор, надо в ините в строчке 

 

DZE_AsReMix_PLAYER_HUD =
 

 

Исправить true на false

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чтобы перенести, нужно редактировать координаты в banks.sqf, который находится в dayz_server.pbo.

Чтобы убрать банковский монитор, надо в ините в строчке 

 

DZE_AsReMix_PLAYER_HUD =
 

 

Исправить true на false

Можешь ещё объяснить вообще смысл банка? Как покупать вещи за его монеты и т.д.? И как в инфистар добавить спавн этого ноута?

 

Чтобы перенести, нужно редактировать координаты в banks.sqf, который находится в dayz_server.pbo.

Чтобы убрать банковский монитор, надо в ините в строчке 

 

DZE_AsReMix_PLAYER_HUD =
 

 

Исправить true на false

И как вообще можно получать эти монеты и есть гайд по всему, что может этот банк?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можешь ещё объяснить вообще смысл банка? Как покупать вещи за его монеты и т.д.? И как в инфистар добавить спавн этого ноута?

 

И как вообще можно получать эти монеты и есть гайд по всему, что может этот банк?

Все просто. Ты как бы вместо золота используешь монеты. У трейдов покупаешь-продаешь за монеты. Обмениваешься с игроками. Кладешь их в банк, чтобы при смерти они у тебя не исчезали. Задумка хорошая, но реализована не очень.

 

Чтобы спавнить ноутбук, надо скрипт написать. Если очень надо, напиши в ЛС, я позже сделаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят,новичёк в этом деле,но объясните мне что такое кастомный?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят,новичёк в этом деле,но объясните мне что такое кастомный?)

Свой, отличный от стандартного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Как это понять?)

Делаем кастомные variables.sqf, compiles.sqf и изменяем пути к ним в init.sqf  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Как это понять?)

Делаем кастомные variables.sqf, compiles.sqf и изменяем пути к ним в init.sqf  

Идешь по пути 

Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZ_Epoch\addons\dayz_code\init
(dayz_code нужно роспаковать PBO Manager )

Забираешь себе два файла (копируешь в папку MPMission ) и в файле init ( тот что у тебя в папке твоей MPMission меняешь путь к етим файлам)

 

Пример : 

Было так 

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\variables.sqf";
progressLoadingScreen 0.1;
	
progressLoadingScreen 0.4;
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";

Делаешь 

call compile preprocessFileLineNumbers "ТВОЙ ПУТЬ\variables.sqf";
progressLoadingScreen 0.1;
	
progressLoadingScreen 0.4;
call compile preprocessFileLineNumbers "ТВОЙ ПУТЬ\compiles.sqf";

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Идешь по пути 

Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZ_Epoch\addons\dayz_code\init
(dayz_code нужно роспаковать PBO Manager )

Забираешь себе два файла (копируешь в папку MPMission ) и в файле init ( тот что у тебя в папке твоей MPMission меняешь путь к етим файлам)

 

Пример : 

Было так 

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\variables.sqf";
progressLoadingScreen 0.1;
	
progressLoadingScreen 0.4;
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";

Делаешь 

call compile preprocessFileLineNumbers "ТВОЙ ПУТЬ\variables.sqf";
progressLoadingScreen 0.1;
	
progressLoadingScreen 0.4;
call compile preprocessFileLineNumbers "ТВОЙ ПУТЬ\compiles.sqf";

Спасибо:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Данный скрипт работает?Его можно поставить на сервер сейчас?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ок. Переведу сегодня может быть новый гайд. Или на следующей неделе.

чем раньше тем лучше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лучше всего ставить данную систему на чистую сборку от epoch.com, а потом уже вливать какие то свои приколы, во вторых она под chernarus_17, а некоторые файлы в ней лежащие под 11, первый раз ставил не заметил, и ничего не получилось, второй раз по внимательнее полазил и увидел.

Изменено пользователем TOJICTbIN (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Меняю скин, наличка обнуляется, как бороться с этим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто нибудь может помочь убрать анимацию из данных в этом скрипте конфигов торгашей???

Изменено пользователем TOJICTbIN (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: paranoyk
      Как, создать ивент по типу StaticPoliceSituation, StaticTrain леГко как сделать если есть две штуки-желание и хотение. (мозги-опционально).
      А)....Создаём ивент в events.xml (далее все примеры это примеры из примеров примерно от багемии)
      <event name="StaticBoy"> <nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>0</max> <lifetime>5400</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>1000</distanceradius> <cleanupradius>1000</cleanupradius> <secondary>InfectedIndustrial</secondary> <flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="0"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children/> </event> -создано динамическое событие без объектов (спавн зомби вынесем за скобки пока)
      Б) в файле cfgeventspawns.xml задаём что это ивент -"группа объектов" и точки спавна ивента. Так как это "группа обьектов"- точки спавна это ТОЧКИ ОТСЧЕТА ДЛЯ ВСЕЙ ГРУППЫ.
      <event name="StaticBoy"> <zone smin="0" smax="0" dmin="1" dmax="2" r="20" /> <pos x="5587.466" z="2063.353" a="0" y="7.75" group="Boy_1"/> <pos x="3678.228" z="2328.108" a="0" y="6.7" group="Boy_2"/> <pos x="11254.230" z="3290.319" a="0" y="6.65" group="Boy_3"/> бла-бла и так далее.... </event> Координаты X и Z грубо говоря это координаты точки отсчёта ивента. Просто координаты реперной точки, почему?
      Да потому что "а"....поворот её относительно оси координат карты. Советую никогда его не менять, не ломайте себе мозог почему. У -высота этой реперной точки.
      То что это группа - спавнер видит из-за наличия названия.
      (координаты вы берёте при создании события или из админки или из богопротивного дэйзэдитора или из оффлайн режима...вообщем "где у вас будет центр данной го ивента для группы")
      <zone smin="0" smax="0" dmin="1" dmax="2" r="20" /> ИМХО, количество зомби если есть строчка <secondary>I и радиус их спавна
      Вэ) Перемещаемся в файл cfgeventgroups.xml и для каждой группы начинаются страдания.
      Спавнеру теперь не нужно общее название события, только группы....
      <!--pos x="5587.466" z="2063.353" a="0" y="7.591" group="Boy_1"/--> <group name="Boy_1"> <child type="StaticObj_Wreck_Train_742_Red_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="0" z="0" a="78.123" y="1.9"/> <child type="StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="12.085" z="2.740" a="256.739" y="1.789"/> <child type="StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="23.106" z="5.477" a="255.579" y="1.781"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="34.546" z="8.424" a="255.837" y="1.32"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="46.285" z="11.341" a="255.321" y="1.398"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="69.472" z="18.594" a="250.938" y="1.450"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="57.966" z="14.737" a="252.227" y="1.411"/> </group> Группа....Boy_1.
      Вы решили что у вас Первый объект у вас StaticObj_Wreck_Train_742_Red_DE . И стоит он на реперной точке (а может и НЕ стоять)...ну раз захотелось так, делаем так.
      X и Z  .....ноль. Потому что расположен в координатах самой точки, без смещения X и Z...значит его координаты ноль. "а" - поворот ОТНОСИТЕЛЬНО ОСИ ПОВОРОТА РЕПЕРНОЙ ТОЧКИ. (помните говорил вам не менять её?), а так её угол поворота совпадает с углом поворота относительно карты (в прошлом файле мы же записали "а"=0), то тут используем угол поворота относительно карты. И как уже понятно, У - это высота объекта ОТНОСИТЕЛЬНО реперной точки. (мы задали в прошлом файле Y=7.75, значит тут высота обьекта в эдиторе будет 7,75+1,9). Записано 1,9
      Ставите ВТОРОЙ ОБЪЕКТ StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE .....Его координаты нужно вписать ОТНОСИТЕЛЬНО реперной точки, они вычисляются.
      Поставили объект, смотрите "Х координата обьекта минус координата рэперной точки"  -вписали, "Z координата обьекта минус координата реперной точки".-вписали..."а"-как и в эдиторе.Тут думать не надо.
      У-координата обьекта минус координата реперной точки....вписали. И так для каждого обьекта в группе.
      Сделали одну группу-переходим к другой. И так пока не сделаете необходимое вам число групп.
      Метод дедовский, поэтому если есть более лучший-внимательно слушаю.
       
      Да, есть метод грубо говоря это автоматизирующий на определённом этапе. Видео с описанием. (на буржуйском). Кабан, спасибо за на водку.
      (права у s-platoon.ru. а автора:))
       
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка