Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

[Single Currency & Banking v1.1] - Единая система банков

Рекомендованные сообщения

и он имеет право оставить цену.

Я на счет цены ниче не говорю, но растянутое меню с уехавшим скролл баром и перепутанные местами значения летать и ТП вверх говорят о качестве работы, не считая мелких косяков))

Кстати не ткнешь меня носом в кусок со скролл баром?)) Вроде остальное подпилил

Изменено пользователем Karakurd (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Я на счет цены ниче не говорю, но растянутое меню с уехавшим скролл баром и перепутанные местами значения летать и ТП вверх говорят о качестве работы, не считая мелких косяков))

Кстати не ткнешь меня носом в кусок со скролл баром?)) Вроде остальное подпилил

Скролл меню есть. Просто надо уменьшать размер окна, где показываются игроки и все. Значения ничего не перепутаны. Ну может в одном обновлении он накосячил и все. ТП вверх работает нормально и плавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я на счет цены ниче не говорю, но растянутое меню с уехавшим скролл баром и перепутанные местами значения летать и ТП вверх говорят о качестве работы, не считая мелких косяков))

Кстати не ткнешь меня носом в кусок со скролл баром?)) Вроде остальное подпилил

на мониторах 1920х1080 и 2560х1440 такого нету, только на мониторах расширением ниже FullHD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Скролл меню есть. Просто надо уменьшать размер окна, где показываются игроки и все. Значения ничего не перепутаны. Ну может в одном обновлении он накосячил и все. ТП вверх работает нормально и плавно.

 

 

на мониторах 1920х1080 и 2560х1440 такого нету, только на мониторах расширением ниже FullHD

 

Парни я всё это понимаю)) вопрос был в том где эта ширина лежит))

Ну да ладно, вроде уже сам нашел, да и не в той теме мы...

А на счет ТП вверх, вот эта плавность меня и не устроила :smile: Я поменял местами и теперь ТП по старинке, а летать плавно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил по второму варианту, появляюсь в море а в рпт вот что:

18:55:06 Error in expression <ServerTrader\cfgServerTrader.hpp"
class CfgTraderCategory {
#line 1 "mpmissions\>
18:55:06   Error position: <CfgTraderCategory {
#line 1 "mpmissions\>
18:55:06   Error Missing ;
18:55:06 File mpmissions\__cur_mp.Napf\CfgServerTrader\cfgServerTrader.hpp, line 1
18:55:06 Error in expression <pf\CfgServerTrader\cfgServerTrader.hpp"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите как сделать чтоб в дебаги и в меню у торговца правильно отображались большие стоимости (миллионы). На моем серве бронетехника стоит десятки миллионов. В меню торговца ее стоимость выглядит так 1,5е-0000. Как сделать чтобы цена отображалась полностью?

Изменено пользователем nikolya200 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Поставил по второму варианту, появляюсь в море а в рпт вот что:

18:55:06 Error in expression <ServerTrader\cfgServerTrader.hpp"
class CfgTraderCategory {
#line 1 "mpmissions\>
18:55:06   Error position: <CfgTraderCategory {
#line 1 "mpmissions\>
18:55:06   Error Missing ;
18:55:06 File mpmissions\__cur_mp.Napf\CfgServerTrader\cfgServerTrader.hpp, line 1
18:55:06 Error in expression <pf\CfgServerTrader\cfgServerTrader.hpp"

Потерян знак ;

 

на первой же линии говорят. Или не закрывается открытая первая скобка этим знаком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет, дело не в потери знака оказалось, файлы CfgTraderCategory впорядке. А вот файл HiveExt.dll я положил в папку сервера @DayZ_Epoch_Server, а на до было в папку мода @DayZ_Epoch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Решил проблему!

как решил проблему с HiveExt(0): [Error] Invalid method id: 999 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как решил проблему с HiveExt(0): [Error] Invalid method id: 999 ?

На что в обще влияет это сообщение и о чём оно говорит? HiveExt(0): [Error] Invalid method id: 999 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

о чём оно говорит

О том что у тебя не правильная HiveExt.dll и ее нужно ложить именно в папку сервера (с заменой!!! она там уже есть но не та), а не мода

Изменено пользователем Karakurd (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот тут можешь почитать про Invalid method id: 999 :smile:

http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/15341-custom-hiveextdll-release/

Простым языком, у тебя без рабочей кастомной длл, не будет работать скрипт с базой данных.

Изменено пользователем Karakurd (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что если не сохраняет больше 2 ух милярдов ? и серв при сохранении падает !

Изменено пользователем liteart2011@ya.ru (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может слишком большое значение. В блогах HiveExt.txt ошибок не было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Конечно слишком большое но у меня на сервере цены как в реале и там милярды нужны чтоб купить некоторую боевую технику. В логах была ошибка мускула которая говорила о том что запись невозможна с параметрами таблиц INT 11 SIGNED, я сделал BIGINT 20 UNSIGNED и стало передаваться больше тоесть 5 и 10 милярдов, и сервер перестал падать и в базу записывается большая сумма. НО если человек перезаходит на сервер то ему пишит что в банке 2147483647 хотя в таблице 5 милярдов и если он снимает эти 2147483647 то в таблице становиться 0 денег...как быть? Точно так же с инвентарем. Мне кажется что теперь уже дело в скрипте а не в базе, скрипту может быть можно где то поменять INT на BIGINT ? или как то еще ?

Изменено пользователем liteart2011@ya.ru (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Конечно слишком большое но у меня на сервере цены как в реале и там милярды нужны чтоб купить некоторую боевую технику. В логах была ошибка мускула которая говорила о том что запись невозможна с параметрами таблиц INT 11 SIGNED, я сделал BIGINT 20 UNSIGNED и стало передаваться больше тоесть 5 и 10 милярдов, и сервер перестал падать и в базу записывается большая сумма. НО если человек перезаходит на сервер то ему пишит что в банке 2147483647 хотя в таблице 5 милярдов и если он снимает эти 2147483647 то в таблице становиться 0 денег...как быть? Точно так же с инвентарем. Мне кажется что теперь уже дело в скрипте а не в базе, скрипту может быть можно где то поменять INT на BIGINT ? или как то еще ?

 

Сейчас наблюдаю вот такую ошибку в логах

HiveExt: [Error] Error executing |CHILD:303::[[[],[]],[[],[]],[[],[]]]:|
Изменено пользователем liteart2011@ya.ru (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Сейчас наблюдаю вот такую ошибку в логах

HiveExt: [Error] Error executing |CHILD:303::[[[],[]],[[],[]],[[],[]]]:|
Откажитесь от этого бреда с большими суммами и не будут возникать такие проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот и я про тоже.

про что ты? проблема то решаемая?

 

Получается так что сохранять больше 2ккк сохраняет но при считывание обнуляет до 2ккк а при снятие снимает только 2ккк и обнуляет до 0

Изменено пользователем liteart2011@ya.ru (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я знаю что проблема с небольшим увеличением максимальной суммы можно решить. Но вопрос. Нафига такая большая сумма вообще? Зачем ставить цену с кучей нолей? Экономику не сложно настроить. У меня бы лично Битны по 50-100 р стоили и с ботов не по 1-10к снималось, а рандомно от 1 до 250р. Просто сколько серверов вижу, и к моему примеру только 2-3 севера видел, а остальные за 2 часа игры я по 4 ляма зарабатывал и уже все мог купить. ИМХО крч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я знаю что проблема с небольшим увеличением максимальной суммы можно решить. Но вопрос. Нафига такая большая сумма вообще? Зачем ставить цену с кучей нолей? Экономику не сложно настроить. У меня бы лично Битны по 50-100 р стоили и с ботов не по 1-10к снималось, а рандомно от 1 до 250р. Просто сколько серверов вижу, и к моему примеру только 2-3 севера видел, а остальные за 2 часа игры я по 4 ляма зарабатывал и уже все мог купить. ИМХО крч.

Цены как в реале хотели сделать... в реале на пример Mi 17 около 800 миллионов стоит, в общем проблему не решили и меняем цены...а фикс который я сделал в бд предотвращает падение сервера в случае взаимодействия игроками суммами свыше 2ккк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил по второму способу. Теперь у торговцев ничего нету, сейв зоны пропали и у сейфов нету надписи online banking

Изменено пользователем JIoIIaTuH (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Теперь у торговцев ничего нету, сейв зоны пропали и у сейфов нету надписи online banking

Скорее всего где то накосячил со знаками (запятые смотри или что то подобное...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скорее всего где то накосячил со знаками (запятые смотри или что то подобное...)

сейв зоны вернулись, но все еще нету онлайн банка, нету пункта передать деньги игроку и у торговцев пусто

Изменено пользователем JIoIIaTuH (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И всё же, ребят, может кто знает как пофиксить баланс который уходит в минус? Баланс именно налички, в банке всё окей... Суммы не большие максим 5-8кк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: paranoyk
      Как, создать ивент по типу StaticPoliceSituation, StaticTrain леГко как сделать если есть две штуки-желание и хотение. (мозги-опционально).
      А)....Создаём ивент в events.xml (далее все примеры это примеры из примеров примерно от багемии)
      <event name="StaticBoy"> <nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>0</max> <lifetime>5400</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>1000</distanceradius> <cleanupradius>1000</cleanupradius> <secondary>InfectedIndustrial</secondary> <flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="0"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children/> </event> -создано динамическое событие без объектов (спавн зомби вынесем за скобки пока)
      Б) в файле cfgeventspawns.xml задаём что это ивент -"группа объектов" и точки спавна ивента. Так как это "группа обьектов"- точки спавна это ТОЧКИ ОТСЧЕТА ДЛЯ ВСЕЙ ГРУППЫ.
      <event name="StaticBoy"> <zone smin="0" smax="0" dmin="1" dmax="2" r="20" /> <pos x="5587.466" z="2063.353" a="0" y="7.75" group="Boy_1"/> <pos x="3678.228" z="2328.108" a="0" y="6.7" group="Boy_2"/> <pos x="11254.230" z="3290.319" a="0" y="6.65" group="Boy_3"/> бла-бла и так далее.... </event> Координаты X и Z грубо говоря это координаты точки отсчёта ивента. Просто координаты реперной точки, почему?
      Да потому что "а"....поворот её относительно оси координат карты. Советую никогда его не менять, не ломайте себе мозог почему. У -высота этой реперной точки.
      То что это группа - спавнер видит из-за наличия названия.
      (координаты вы берёте при создании события или из админки или из богопротивного дэйзэдитора или из оффлайн режима...вообщем "где у вас будет центр данной го ивента для группы")
      <zone smin="0" smax="0" dmin="1" dmax="2" r="20" /> ИМХО, количество зомби если есть строчка <secondary>I и радиус их спавна
      Вэ) Перемещаемся в файл cfgeventgroups.xml и для каждой группы начинаются страдания.
      Спавнеру теперь не нужно общее название события, только группы....
      <!--pos x="5587.466" z="2063.353" a="0" y="7.591" group="Boy_1"/--> <group name="Boy_1"> <child type="StaticObj_Wreck_Train_742_Red_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="0" z="0" a="78.123" y="1.9"/> <child type="StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="12.085" z="2.740" a="256.739" y="1.789"/> <child type="StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="23.106" z="5.477" a="255.579" y="1.781"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="34.546" z="8.424" a="255.837" y="1.32"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="46.285" z="11.341" a="255.321" y="1.398"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="69.472" z="18.594" a="250.938" y="1.450"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="57.966" z="14.737" a="252.227" y="1.411"/> </group> Группа....Boy_1.
      Вы решили что у вас Первый объект у вас StaticObj_Wreck_Train_742_Red_DE . И стоит он на реперной точке (а может и НЕ стоять)...ну раз захотелось так, делаем так.
      X и Z  .....ноль. Потому что расположен в координатах самой точки, без смещения X и Z...значит его координаты ноль. "а" - поворот ОТНОСИТЕЛЬНО ОСИ ПОВОРОТА РЕПЕРНОЙ ТОЧКИ. (помните говорил вам не менять её?), а так её угол поворота совпадает с углом поворота относительно карты (в прошлом файле мы же записали "а"=0), то тут используем угол поворота относительно карты. И как уже понятно, У - это высота объекта ОТНОСИТЕЛЬНО реперной точки. (мы задали в прошлом файле Y=7.75, значит тут высота обьекта в эдиторе будет 7,75+1,9). Записано 1,9
      Ставите ВТОРОЙ ОБЪЕКТ StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE .....Его координаты нужно вписать ОТНОСИТЕЛЬНО реперной точки, они вычисляются.
      Поставили объект, смотрите "Х координата обьекта минус координата рэперной точки"  -вписали, "Z координата обьекта минус координата реперной точки".-вписали..."а"-как и в эдиторе.Тут думать не надо.
      У-координата обьекта минус координата реперной точки....вписали. И так для каждого обьекта в группе.
      Сделали одну группу-переходим к другой. И так пока не сделаете необходимое вам число групп.
      Метод дедовский, поэтому если есть более лучший-внимательно слушаю.
       
      Да, есть метод грубо говоря это автоматизирующий на определённом этапе. Видео с описанием. (на буржуйском). Кабан, спасибо за на водку.
      (права у s-platoon.ru. а автора:))
       
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка