Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

[Single Currency & Banking v1.1] - Единая система банков

Рекомендованные сообщения

 

5-8кк

в моей сборке всю чернорусь купить можно на такие "небольшие" суммы))

А вообще как вы думаете, зачем разраб запилил банки 2.0 и 3.0? Может потому что эти баганные вышли? :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Поставил скрипт, один раз зашёл всё нормально, случайно выключил арму захожу обратно: Таймер зависает на 9, слышу звуки ходьбы когда нажимаю кнопки но на весь экран зависший экран загрузки. Прошу помощи!

 

Version 1.63.112555
Unsupported language Russian in stringtable
Unsupported language Russian in stringtable
Item STR_EQUIP_NAME_41 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_41 listed twice
Unsupported language Russian in stringtable
Unsupported language Russian in stringtable
Updating base class ->NonStrategic, by Ca\config.bin/CfgVehicles/HouseBase/
Updating base class ->HouseBase, by Ca\config.bin/CfgVehicles/Ruins/
Updating base class ->DestructionEffects, by Ca\config.bin/CfgVehicles/House/DestructionEffects/
Updating base class ->FlagCarrierCore, by ca\ca_pmc\config.bin/CfgVehicles/FlagCarrier/
Updating base class ->VehicleMagazine, by ca\weapons\config.bin/CfgMagazines/14Rnd_FFAR/
Updating base class ->PistolCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/Pistol/
Updating base class ->LauncherCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/RocketPods/
Updating base class ->RocketPods, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/FFARLauncher/
Updating base class ->Default, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/ItemCore/
Updating base class ->Citizen, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/Citizen1/
Updating base class ->SkodaBase, by ca\wheeled\config.bin/CfgVehicles/car_sedan/
Updating base class ->UH60_Base, by ca\air\config.bin/CfgVehicles/MH60S/
Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_Fire/
Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_A_tent/
Updating base class ->Camp_base, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/ACamp/
Updating base class ->Car, by ca\wheeled2\lada\config.bin/CfgVehicles/Lada_base/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Small_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street1_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street2_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lampa_Ind_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_PowLines_Conc2L_EP1/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_2/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_3/
Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind/
Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind_zebr/
Updating base class RscStandardDisplay->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayStart/
Updating base class RscShortcutButton->RscShortcutButtonMain, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayMain/controls/CA_Exit/
Updating base class RscText->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscTitles/Default/
Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_villager1/
Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_worker1/
Updating base class Soldier_Crew_PMC->Soldier_Bodyguard_M4_PMC, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/SurvivorW2_DZ/
Updating base class HighCommand->Logic, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/HighCommandSubordinate/
Updating base class ->ViewOptics, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Mi17_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class HouseBase->, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/House/
Updating base class NonStrategic->BuiltItems, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Fort_RazorWire/
Updating base class MeleeHatchet->MeleeWeapon, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgWeapons/MeleeCrowbar/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/29Rnd_30mm_AGS30/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/48Rnd_40mm_MK19/
Updating base class 4000Rnd_762x51_M134->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/2000Rnd_762x51_M134/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/100Rnd_127x99_M2/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/50Rnd_127x107_DSHKM/
Updating base class Hatchet_Swing->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/crowbar_swing/
Updating base class CA_Magazine->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/Hatchet_Swing/
Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_1L2/
Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_3I3/
Updating base class ->Plane, by ca\air2\mv22\config.bin/CfgVehicles/MV22/
Updating base class ViewOptics->, by ca\air2\uh1y\config.bin/CfgVehicles/UH1_Base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->HouseBase, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/House/
Updating base class ->Land_CamoNet_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNet_EAST_EP1/
Updating base class ->Land_CamoNetB_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNetB_EAST_EP1/
Updating base class ->Sign_1L_Noentry, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Sign_1L_Noentry_EP1/
Updating base class ->Sign_circle, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Helper_Base_EP1/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/BAF_AS50_scoped/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M60A4_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_m145_EP1/
Updating base class ->m107, by ca\weapons_e\m107\config.bin/CfgWeapons/m107_TWS_EP1/
Updating base class ->M240, by ca\weapons_e\m240\config.bin/CfgWeapons/m240_scoped_EP1/
Updating base class ->V3S_Base, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Base_EP1/
Updating base class ->V3S_Base_EP1, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Refuel_TK_GUE_EP1/
Updating base class House->DZE_OpenHouse, by warehouse\config.bin/CfgVehicles/Land_Ind_Pec_03/
Updating base class ->C130J_base, by ca\air_e\config.bin/CfgVehicles/C130J_US_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_e\ah6j\config.bin/CfgVehicles/AH6_Base_EP1/
Updating base class ->Plane, by ca\air_e\an2\config.bin/CfgVehicles/An2_Base_EP1/
Updating base class ->CH47_base_EP1, by ca\air_e\ch47\config.bin/CfgVehicles/CH_47F_EP1/
Updating base class ViewOptics->, by ca\air_e\uh1h\config.bin/CfgVehicles/UH1H_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Crew_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_TL_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_M4_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_AA12_PMC/
Updating base class ->BAF_Soldier_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_L_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_L_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_Officer_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_Officer_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_SniperH_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_SniperH_W/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_UN_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_UN_EP1/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_TK_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_TK_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_d_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Merlin_HC3_D/
12:33:51 Warning Message: No challenge value was received from the master server.
12:33:51 GameSpy QR2 error: 5, No challenge value was received from the master server.
12:34:26 Server error: Player without identity Wudle (id 564043287)
12:34:31 Strange convex component93 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component94 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component95 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component96 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component99 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component100 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component101 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component102 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component103 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component104 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component105 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component106 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component107 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component108 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component109 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component110 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component111 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component112 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component113 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component114 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component115 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component116 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component117 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component118 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component119 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component120 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component121 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component122 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component123 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component124 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component125 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component126 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component127 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component128 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component129 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component130 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component131 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component132 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component133 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:31 Strange convex component134 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
12:34:37 Strange convex component81 in zero_buildings\models\housev_3i3_i.p3d:geometryFire
12:34:40 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:34:40 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:34:41 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:34:44 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 0)! MoveName: amovpercmstpsnonwnondnon_amovpercmstpsraswpstdnon
12:34:45 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 1)! MoveName: amovpercmrunsnonwbindf_rfl
12:34:45 "DayZ Epoch: PRELOAD Functions\init [[:0 (FunctionsManager)],any]"
12:34:45 "DayZ Epoch: MPframework inited"
12:34:46 "infiSTAR.de - Waiting for BIS_fnc_init..."
12:34:46 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:34:49 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:34:52 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:34:52 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:34:54 Strange convex component288 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component289 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component290 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component291 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component292 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component293 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component294 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component295 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component296 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component297 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component298 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component299 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component300 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component301 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component302 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component303 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component304 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component305 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component306 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component307 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component308 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component309 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component310 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component311 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component312 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component313 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component314 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component315 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component316 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component317 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
12:34:54 Strange convex component252 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component253 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component254 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component255 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component256 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component257 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component258 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component259 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component260 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component261 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component262 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component263 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component264 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component265 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component266 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component267 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component268 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component269 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component270 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component271 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component272 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component273 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component279 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component280 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component281 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
12:34:54 Strange convex component249 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component250 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component251 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component252 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component253 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component254 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component255 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component256 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component257 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component258 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component259 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component260 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component261 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component262 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component263 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component264 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component265 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component266 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component267 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component268 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component269 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component270 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component271 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component272 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component273 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:54 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
12:34:56 ca\misc3\wf\wf_depot.p3d: house, config class missing
12:34:56 ca\misc3\wf\wf_depot.p3d: house, config class missing
12:34:56 ca\misc3\wf\wf_depot.p3d: house, config class missing
12:34:59 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:34:59 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:35:02 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:35:02 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:35:02 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:35:02 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:35:05 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing
12:35:07 ca\structures\house\housev\housev_2l_dam_ruins.p3d: house, config class missing
12:35:08 "infiSTAR.de - BIS_fnc_init done - AntiHack STARTING...!"
12:35:08 Warning Message: Script low_admins.sqf not found
12:35:08 Warning Message: Script normal_admins.sqf not found
12:35:08 Warning Message: Script super_admins.sqf not found
12:35:08 Warning Message: Script blacklist.sqf not found
12:35:08 "infiSTAR.de - iproductVersion: 21022015IAHAT345 | Server productVersion: ["ArmA 2 OA","ArmA2OA",163,112555] | worldName: Napf | dayz_instance: 24 | missionName: DayZ_Epoch_24"
12:35:08 "infiSTAR.de - _fnc_RandomGen: {
_arr = ['a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z','1','2','3','4'];

_gen = _arr select (round(random 25));
_max = 7+(round(random 3));
for '_i' from 0 to _max do {_gen = _gen + str(round(random 9)) + (_arr select (random ((count _arr)-1)));};
_gen
}"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar1: x8r9j2l1c5u9x1u6r"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar2: c4h6b2o7m4i7t431u5n"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar3: q3l1u016c5e5g1w2f8g1k"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar4: x1g9u8i3b135f2r642u"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar5: f6f4n1t3s7g82111d"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar6: g117j9p7b4t4k7o636k4v"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar8: a9l0y6b4z4v6h543m4h0v"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar11: p5n6x0y4t5m8z6v3a0k5c4r"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar12: l4s845p3h8z6p1r2x1l"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar13: s8r1l715x4y2u3x9t8q"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar19: w7m7o3s1s5f6x3r1w2t6s"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar20: p9t3l2i7x749u1x1l"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar21: y4g8g7m3y7s6y4c3w8v2m"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar27: p1w6c4a1q1r4v42232m"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar26: i6l2q2w646i3h3g3y8k2h"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar25: i1x416p3m7g5w9y3m7f"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar28: b7c6w4c3r6z8g7l8u7v0w"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar29: k3b3p6t1e8v4g548u"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar30: p4e5t5g8o9q0r5o61"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar31: v5l1r6t6k7p7o624h4q72"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar32: f2i5b0t6t5d9v4b82"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar33: h0b3d2s1q334a9t4t2m"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar34: p8e323z8z0v0z9m0a2k71"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar35: h2w1k2r1b3k3y815a"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar36: j3w3h1o5p3z2n8m3i3r"
12:35:08 "infiSTAR.de - _remark: p9m5o6y3m9q2o3k1s2j"
12:35:08 "infiSTAR.de - _AHpos: t3q2s3e1s6r6a7b8t5v7b"
12:35:08 "infiSTAR.de - _loadedcheckpos: j8i3n4l648v8j2i1y1q832g"
12:35:08 "infiSTAR.de - _loadedchecktime: c9h7y1y0t9m5q7g1u2k6w"
12:35:08 "infiSTAR.de - _MenuChecksRunningx: f1d1y7e4o8x7q825d6l4p"
12:35:08 "infiSTAR.de - _oneachframe: i3e8t3g439b0r13136p6o"
12:35:08 "infiSTAR.de - _bigpubvar: o6p3q514b811s7k116v2p"
12:35:08 "infiSTAR.de - _anotherloop: q4i545m3r6r5r5f32"
12:35:08 "infiSTAR.de - _clientoncetwo: f4f8k6g5w8j9h4o4a7i"
12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar10: PVAHR_0_5m1z1h7u3i4l3h49"
12:35:08 "infiSTAR.de - AntiHack LOADED!"
12:35:08 "infiSTAR.de - CREATING AdminMenu"
12:35:08 "infiSTAR.de - ADDING PublicVariableEventHandlers"
12:35:08 "infiSTAR.de - AntiHack FULLY LOADED"
12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found
12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found
12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found
12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found
12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found
12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found
12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found
12:35:09 BIKE: loading version 2.5.1 ...
12:35:09 BIKE: adding bike to safe vehicle list...
12:35:09 "Res3tting B!S effects..."
12:35:09 Warning: z\addons\dayz_communityassets\models\compass.p3d:0 Error while trying to generate ST for points: 863, 853, 852
12:35:12 "[AGN] Starting Trader City Safezone Commander!"
12:35:12 "Error: Attempting to start AGN products on a server where it should not be!"
12:35:12 "HIVE: Starting"
12:35:12 "HIVE: trying to get objects"
12:35:12 "HIVE: found 303 objects"
12:35:12 "HIVE: Commence Object Streaming..."
12:35:12 "HIVE: got 0 Epoch Objects and 303 Vehicles"
12:35:14 "infiSTAR.de - Player-Log: Wudle(76561198121100397) - 0h 00min | ******ADMIN******"
12:35:18 AH6X_DZ: FLIR_turret - unknown animation source FLIR_turret
12:35:18 AH6X_DZ: FLIR_gun - unknown animation source FLIR_gun
12:35:22 UH1Y_DZE: ObsTurret - unknown animation source ObsTurret
12:35:22 UH1Y_DZE: ObsGun - unknown animation source ObsGun
12:35:24 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["76561198121100397","Wudle"]"
12:35:24 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["","__SERVER__"]"
12:35:25 "HIVE: Vehicle Spawn limit reached!"
12:35:25 "HIVE: Spawning # of Debris: 500"
12:35:25 "HIVE: Spawning # of Ammo Boxes: 3"
12:35:25 "HIVE: Spawning # of Veins: 50"
12:35:26 "Total Number of spawn locations 11"
12:35:26 "EPOCH EVENTS INIT"
12:35:35 "TIME SYNC: Local Time set to [2013,8,3,7,35]"
12:35:38 "infiSTAR.de fnc_AdminFirstReq: [1234,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,"76561198121100397"]"
12:35:38 "infiSTAR.de ******ADMIN-LOGIN******: Wudle(76561198121100397)"
12:35:38 "infiSTAR.de fnc_AdminReqProceed: [1234,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,"76561198121100397"]"
12:35:48 "infiSTAR.de PVAH_WriteLog: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE Wudle G_o_d ON"
12:35:54 "infiSTAR.de fnc_AdminFirstReq: [1,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,[10004.2,1868.36,0]]"
12:35:54 "infiSTAR.de fnc_AdminReqProceed: [1,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,[10004.2,1868.36,0]]"
12:35:54 "infiSTAR.de PVAH_WriteLog: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE Admin Wudle(76561198121100397) teleported to GPS: 100186 WorldSpace: [10004.2,1868.36,0]"
12:36:10 "infiSTAR.de fnc_AdminFirstReq: [0,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,"Lada1_DZE3",[10003.7,1865.26,0]]"
12:36:10 "infiSTAR.de fnc_AdminReqProceed: [0,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,"Lada1_DZE3",[10003.7,1865.26,0]]"
12:36:10 "infiSTAR.de PVAH_WriteLog: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE Wudle (76561198121100397) spawned Lada1_DZE3 @100186"
12:37:14 "infiSTAR.de fnc_AdminFirstReq: [1,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,[15519.8,13207.4,0]]"
12:37:14 "infiSTAR.de fnc_AdminReqProceed: [1,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,[15519.8,13207.4,0]]"
12:37:14 "infiSTAR.de PVAH_WriteLog: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE Admin Wudle(76561198121100397) teleported to GPS: 155072 WorldSpace: [15519.8,13207.4,0]"
12:37:19 Warning: z\addons\dayz_communityassets\models\razor.p3d:0 Error while trying to generate ST for points: 214, 349, 208
12:37:20 Warnings in z\addons\dayz_communityassets\models\2shells_pellet.p3d:shadow(1000)
12:37:43 "infiSTAR.de fnc_AdminFirstReq: [0,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,"SUV_Charcoal_DZE3",[15478.4,13209.2,0]]"
12:37:43 "infiSTAR.de fnc_AdminReqProceed: [0,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,"SUV_Charcoal_DZE3",[15478.4,13209.2,0]]"
12:37:43 "infiSTAR.de PVAH_WriteLog: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE Wudle (76561198121100397) spawned SUV_Charcoal_DZE3 @154072"
12:38:47 "infiSTAR.de PlayerDisconnected: _uid: 76561198121100397 _name: Wudle"
12:38:47 "get: STRING (76561198121100397), sent: STRING (76561198121100397)"
12:38:47 "DISCONNECT: Wudle (76561198121100397) Object: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE, _characterID: 6 at loc [15473.6,13188.7,0.00136471]"
12:38:47 Client: Remote object 3:5 not found
12:38:48 "CLEANUP: INITIALIZING CLEANUP SCRIPT"
12:39:21 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["76561198121100397","Wudle"]"
12:39:22 Server: Object 3:163 not found (message 94)
12:39:32 "infiSTAR.de PlayerDisconnected: _uid: 76561198121100397 _name: Wudle"
12:39:32 "get: STRING (76561198121100397), sent: STRING (76561198121100397)"
12:39:32 "DISCONNECT: Wudle (76561198121100397) Object: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE, _characterID: 6 at loc [15473.4,13188.7,0.00144577]"
12:39:32 Client: Remote object 3:162 not found
12:42:39 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["76561198121100397","Wudle"]"
12:43:24 "infiSTAR.de PlayerDisconnected: _uid: 76561198121100397 _name: Wudle"
12:43:24 "get: STRING (76561198121100397), sent: STRING (76561198121100397)"
12:43:24 "DISCONNECT: Wudle (76561198121100397) Object: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE, _characterID: 6 at loc [15475,13191.8,0.00158501]"
12:43:24 Client: Remote object 4:0 not found
12:43:24 Client: Remote object 4:5 not found
12:43:48 "TIME SYNC: Local Time set to [2013,8,3,7,43]"
12:46:39 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["76561198121100397","Wudle"]"
12:47:07 "infiSTAR.de PlayerDisconnected: _uid: 76561198121100397 _name: Wudle"
12:47:07 "get: STRING (76561198121100397), sent: STRING (76561198121100397)"
12:47:07 "DISCONNECT: Wudle (76561198121100397) Object: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE, _characterID: 6 at loc [15475,13191.8,0.00153637]"
12:47:07 Client: Remote object 5:0 not found
12:47:07 Client: Remote object 5:5 not found
12:48:48 "TIME SYNC: Local Time set to [2013,8,3,7,48]"
12:50:57 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["76561198121100397","Wudle"]"
12:51:26 "infiSTAR.de PlayerDisconnected: _uid: 76561198121100397 _name: Wudle"
12:51:26 "get: STRING (76561198121100397), sent: STRING (76561198121100397)"
12:51:26 "DISCONNECT: Wudle (76561198121100397) Object: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE, _characterID: 6 at loc [15478.2,13194.1,0.00135326]"
12:51:26 Client: Remote object 6:3 not found
12:51:26 Client: Remote object 6:2 not found
12:51:26 Client: Remote object 6:0 not found

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил скрипт, один раз зашёл всё нормально, случайно выключил арму захожу обратно: Таймер зависает на 9, слышу звуки ходьбы когда нажимаю кнопки но на весь экран зависший экран загрузки. Прошу помощи!

 

Version 1.63.112555

Unsupported language Russian in stringtable

Unsupported language Russian in stringtable

Item STR_EQUIP_NAME_41 listed twice

Item STR_EQUIP_DESC_41 listed twice

Unsupported language Russian in stringtable

Unsupported language Russian in stringtable

Updating base class ->NonStrategic, by Ca\config.bin/CfgVehicles/HouseBase/

Updating base class ->HouseBase, by Ca\config.bin/CfgVehicles/Ruins/

Updating base class ->DestructionEffects, by Ca\config.bin/CfgVehicles/House/DestructionEffects/

Updating base class ->FlagCarrierCore, by ca\ca_pmc\config.bin/CfgVehicles/FlagCarrier/

Updating base class ->VehicleMagazine, by ca\weapons\config.bin/CfgMagazines/14Rnd_FFAR/

Updating base class ->PistolCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/Pistol/

Updating base class ->LauncherCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/RocketPods/

Updating base class ->RocketPods, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/FFARLauncher/

Updating base class ->Default, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/ItemCore/

Updating base class ->Citizen, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/Citizen1/

Updating base class ->SkodaBase, by ca\wheeled\config.bin/CfgVehicles/car_sedan/

Updating base class ->UH60_Base, by ca\air\config.bin/CfgVehicles/MH60S/

Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_Fire/

Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_A_tent/

Updating base class ->Camp_base, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/ACamp/

Updating base class ->Car, by ca\wheeled2\lada\config.bin/CfgVehicles/Lada_base/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Small_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street1_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street2_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lampa_Ind_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_PowLines_Conc2L_EP1/

Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl/

Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_2/

Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_3/

Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind/

Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind_zebr/

Updating base class RscStandardDisplay->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayStart/

Updating base class RscShortcutButton->RscShortcutButtonMain, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayMain/controls/CA_Exit/

Updating base class RscText->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscTitles/Default/

Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_villager1/

Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_worker1/

Updating base class Soldier_Crew_PMC->Soldier_Bodyguard_M4_PMC, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/SurvivorW2_DZ/

Updating base class HighCommand->Logic, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/HighCommandSubordinate/

Updating base class ->ViewOptics, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Mi17_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/

Updating base class HouseBase->, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/House/

Updating base class NonStrategic->BuiltItems, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Fort_RazorWire/

Updating base class MeleeHatchet->MeleeWeapon, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgWeapons/MeleeCrowbar/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/29Rnd_30mm_AGS30/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/48Rnd_40mm_MK19/

Updating base class 4000Rnd_762x51_M134->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/2000Rnd_762x51_M134/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/100Rnd_127x99_M2/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/50Rnd_127x107_DSHKM/

Updating base class Hatchet_Swing->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/crowbar_swing/

Updating base class CA_Magazine->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/Hatchet_Swing/

Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_1L2/

Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_3I3/

Updating base class ->Plane, by ca\air2\mv22\config.bin/CfgVehicles/MV22/

Updating base class ViewOptics->, by ca\air2\uh1y\config.bin/CfgVehicles/UH1_Base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/

Updating base class ->HouseBase, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/House/

Updating base class ->Land_CamoNet_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNet_EAST_EP1/

Updating base class ->Land_CamoNetB_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNetB_EAST_EP1/

Updating base class ->Sign_1L_Noentry, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Sign_1L_Noentry_EP1/

Updating base class ->Sign_circle, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Helper_Base_EP1/

Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/BAF_AS50_scoped/

Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M60A4_EP1/

Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_EP1/

Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_m145_EP1/

Updating base class ->m107, by ca\weapons_e\m107\config.bin/CfgWeapons/m107_TWS_EP1/

Updating base class ->M240, by ca\weapons_e\m240\config.bin/CfgWeapons/m240_scoped_EP1/

Updating base class ->V3S_Base, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Base_EP1/

Updating base class ->V3S_Base_EP1, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Refuel_TK_GUE_EP1/

Updating base class House->DZE_OpenHouse, by warehouse\config.bin/CfgVehicles/Land_Ind_Pec_03/

Updating base class ->C130J_base, by ca\air_e\config.bin/CfgVehicles/C130J_US_EP1/

Updating base class ->Helicopter, by ca\air_e\ah6j\config.bin/CfgVehicles/AH6_Base_EP1/

Updating base class ->Plane, by ca\air_e\an2\config.bin/CfgVehicles/An2_Base_EP1/

Updating base class ->CH47_base_EP1, by ca\air_e\ch47\config.bin/CfgVehicles/CH_47F_EP1/

Updating base class ViewOptics->, by ca\air_e\uh1h\config.bin/CfgVehicles/UH1H_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Crew_PMC/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_TL_PMC/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_M4_PMC/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_AA12_PMC/

Updating base class ->BAF_Soldier_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_W/

Updating base class ->BAF_Soldier_L_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_L_W/

Updating base class ->BAF_Soldier_Officer_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_Officer_W/

Updating base class ->BAF_Soldier_SniperH_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_SniperH_W/

Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_UN_EP1/

Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_UN_EP1/

Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_TK_EP1/

Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_TK_EP1/

Updating base class ->Helicopter, by ca\air_d_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Merlin_HC3_D/

12:33:51 Warning Message: No challenge value was received from the master server.

12:33:51 GameSpy QR2 error: 5, No challenge value was received from the master server.

12:34:26 Server error: Player without identity Wudle (id 564043287)

12:34:31 Strange convex component93 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component94 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component95 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component96 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component99 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component100 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component101 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component102 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component103 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component104 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component105 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component106 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component107 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component108 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component109 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component110 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component111 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component112 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component113 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component114 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component115 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component116 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component117 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component118 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component119 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component120 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component121 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component122 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component123 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component124 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component125 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component126 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component127 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component128 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component129 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component130 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component131 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component132 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component133 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:31 Strange convex component134 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

12:34:37 Strange convex component81 in zero_buildings\models\housev_3i3_i.p3d:geometryFire

12:34:40 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:34:40 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:34:41 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:34:44 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 0)! MoveName: amovpercmstpsnonwnondnon_amovpercmstpsraswpstdnon

12:34:45 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 1)! MoveName: amovpercmrunsnonwbindf_rfl

12:34:45 "DayZ Epoch: PRELOAD Functions\init [[:0 (FunctionsManager)],any]"

12:34:45 "DayZ Epoch: MPframework inited"

12:34:46 "infiSTAR.de - Waiting for BIS_fnc_init..."

12:34:46 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:34:49 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:34:52 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:34:52 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:34:54 Strange convex component288 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component289 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component290 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component291 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component292 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component293 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component294 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component295 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component296 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component297 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component298 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component299 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component300 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component301 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component302 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component303 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component304 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component305 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component306 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component307 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component308 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component309 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component310 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component311 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component312 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component313 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component314 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component315 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component316 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component317 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

12:34:54 Strange convex component252 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component253 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component254 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component255 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component256 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component257 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component258 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component259 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component260 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component261 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component262 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component263 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component264 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component265 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component266 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component267 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component268 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component269 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component270 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component271 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component272 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component273 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component279 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component280 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component281 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

12:34:54 Strange convex component249 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component250 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component251 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component252 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component253 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component254 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component255 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component256 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component257 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component258 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component259 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component260 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component261 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component262 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component263 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component264 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component265 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component266 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component267 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component268 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component269 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component270 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component271 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component272 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component273 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:54 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

12:34:56 ca\misc3\wf\wf_depot.p3d: house, config class missing

12:34:56 ca\misc3\wf\wf_depot.p3d: house, config class missing

12:34:56 ca\misc3\wf\wf_depot.p3d: house, config class missing

12:34:59 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:34:59 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:35:02 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:35:02 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:35:02 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:35:02 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:35:05 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

12:35:07 ca\structures\house\housev\housev_2l_dam_ruins.p3d: house, config class missing

12:35:08 "infiSTAR.de - BIS_fnc_init done - AntiHack STARTING...!"

12:35:08 Warning Message: Script low_admins.sqf not found

12:35:08 Warning Message: Script normal_admins.sqf not found

12:35:08 Warning Message: Script super_admins.sqf not found

12:35:08 Warning Message: Script blacklist.sqf not found

12:35:08 "infiSTAR.de - iproductVersion: 21022015IAHAT345 | Server productVersion: ["ArmA 2 OA","ArmA2OA",163,112555] | worldName: Napf | dayz_instance: 24 | missionName: DayZ_Epoch_24"

12:35:08 "infiSTAR.de - _fnc_RandomGen: {

_arr = ['a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z','1','2','3','4'];

 

_gen = _arr select (round(random 25));

_max = 7+(round(random 3));

for '_i' from 0 to _max do {_gen = _gen + str(round(random 9)) + (_arr select (random ((count _arr)-1)));};

_gen

}"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar1: x8r9j2l1c5u9x1u6r"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar2: c4h6b2o7m4i7t431u5n"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar3: q3l1u016c5e5g1w2f8g1k"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar4: x1g9u8i3b135f2r642u"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar5: f6f4n1t3s7g82111d"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar6: g117j9p7b4t4k7o636k4v"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar8: a9l0y6b4z4v6h543m4h0v"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar11: p5n6x0y4t5m8z6v3a0k5c4r"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar12: l4s845p3h8z6p1r2x1l"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar13: s8r1l715x4y2u3x9t8q"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar19: w7m7o3s1s5f6x3r1w2t6s"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar20: p9t3l2i7x749u1x1l"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar21: y4g8g7m3y7s6y4c3w8v2m"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar27: p1w6c4a1q1r4v42232m"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar26: i6l2q2w646i3h3g3y8k2h"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar25: i1x416p3m7g5w9y3m7f"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar28: b7c6w4c3r6z8g7l8u7v0w"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar29: k3b3p6t1e8v4g548u"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar30: p4e5t5g8o9q0r5o61"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar31: v5l1r6t6k7p7o624h4q72"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar32: f2i5b0t6t5d9v4b82"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar33: h0b3d2s1q334a9t4t2m"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar34: p8e323z8z0v0z9m0a2k71"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar35: h2w1k2r1b3k3y815a"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar36: j3w3h1o5p3z2n8m3i3r"

12:35:08 "infiSTAR.de - _remark: p9m5o6y3m9q2o3k1s2j"

12:35:08 "infiSTAR.de - _AHpos: t3q2s3e1s6r6a7b8t5v7b"

12:35:08 "infiSTAR.de - _loadedcheckpos: j8i3n4l648v8j2i1y1q832g"

12:35:08 "infiSTAR.de - _loadedchecktime: c9h7y1y0t9m5q7g1u2k6w"

12:35:08 "infiSTAR.de - _MenuChecksRunningx: f1d1y7e4o8x7q825d6l4p"

12:35:08 "infiSTAR.de - _oneachframe: i3e8t3g439b0r13136p6o"

12:35:08 "infiSTAR.de - _bigpubvar: o6p3q514b811s7k116v2p"

12:35:08 "infiSTAR.de - _anotherloop: q4i545m3r6r5r5f32"

12:35:08 "infiSTAR.de - _clientoncetwo: f4f8k6g5w8j9h4o4a7i"

12:35:08 "infiSTAR.de - _randvar10: PVAHR_0_5m1z1h7u3i4l3h49"

12:35:08 "infiSTAR.de - AntiHack LOADED!"

12:35:08 "infiSTAR.de - CREATING AdminMenu"

12:35:08 "infiSTAR.de - ADDING PublicVariableEventHandlers"

12:35:08 "infiSTAR.de - AntiHack FULLY LOADED"

12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found

12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found

12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found

12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found

12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found

12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found

12:35:08 Warning Message: Picture zupa.jpg not found

12:35:09 BIKE: loading version 2.5.1 ...

12:35:09 BIKE: adding bike to safe vehicle list...

12:35:09 "Res3tting B!S effects..."

12:35:09 Warning: z\addons\dayz_communityassets\models\compass.p3d:0 Error while trying to generate ST for points: 863, 853, 852

12:35:12 "[AGN] Starting Trader City Safezone Commander!"

12:35:12 "Error: Attempting to start AGN products on a server where it should not be!"

12:35:12 "HIVE: Starting"

12:35:12 "HIVE: trying to get objects"

12:35:12 "HIVE: found 303 objects"

12:35:12 "HIVE: Commence Object Streaming..."

12:35:12 "HIVE: got 0 Epoch Objects and 303 Vehicles"

12:35:14 "infiSTAR.de - Player-Log: Wudle(76561198121100397) - 0h 00min | ******ADMIN******"

12:35:18 AH6X_DZ: FLIR_turret - unknown animation source FLIR_turret

12:35:18 AH6X_DZ: FLIR_gun - unknown animation source FLIR_gun

12:35:22 UH1Y_DZE: ObsTurret - unknown animation source ObsTurret

12:35:22 UH1Y_DZE: ObsGun - unknown animation source ObsGun

12:35:24 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["76561198121100397","Wudle"]"

12:35:24 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["","__SERVER__"]"

12:35:25 "HIVE: Vehicle Spawn limit reached!"

12:35:25 "HIVE: Spawning # of Debris: 500"

12:35:25 "HIVE: Spawning # of Ammo Boxes: 3"

12:35:25 "HIVE: Spawning # of Veins: 50"

12:35:26 "Total Number of spawn locations 11"

12:35:26 "EPOCH EVENTS INIT"

12:35:35 "TIME SYNC: Local Time set to [2013,8,3,7,35]"

12:35:38 "infiSTAR.de fnc_AdminFirstReq: [1234,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,"76561198121100397"]"

12:35:38 "infiSTAR.de ******ADMIN-LOGIN******: Wudle(76561198121100397)"

12:35:38 "infiSTAR.de fnc_AdminReqProceed: [1234,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,"76561198121100397"]"

12:35:48 "infiSTAR.de PVAH_WriteLog: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE Wudle G_o_d ON"

12:35:54 "infiSTAR.de fnc_AdminFirstReq: [1,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,[10004.2,1868.36,0]]"

12:35:54 "infiSTAR.de fnc_AdminReqProceed: [1,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,[10004.2,1868.36,0]]"

12:35:54 "infiSTAR.de PVAH_WriteLog: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE Admin Wudle(76561198121100397) teleported to GPS: 100186 WorldSpace: [10004.2,1868.36,0]"

12:36:10 "infiSTAR.de fnc_AdminFirstReq: [0,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,"Lada1_DZE3",[10003.7,1865.26,0]]"

12:36:10 "infiSTAR.de fnc_AdminReqProceed: [0,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,"Lada1_DZE3",[10003.7,1865.26,0]]"

12:36:10 "infiSTAR.de PVAH_WriteLog: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE Wudle (76561198121100397) spawned Lada1_DZE3 @100186"

12:37:14 "infiSTAR.de fnc_AdminFirstReq: [1,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,[15519.8,13207.4,0]]"

12:37:14 "infiSTAR.de fnc_AdminReqProceed: [1,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,[15519.8,13207.4,0]]"

12:37:14 "infiSTAR.de PVAH_WriteLog: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE Admin Wudle(76561198121100397) teleported to GPS: 155072 WorldSpace: [15519.8,13207.4,0]"

12:37:19 Warning: z\addons\dayz_communityassets\models\razor.p3d:0 Error while trying to generate ST for points: 214, 349, 208

12:37:20 Warnings in z\addons\dayz_communityassets\models\2shells_pellet.p3d:shadow(1000)

12:37:43 "infiSTAR.de fnc_AdminFirstReq: [0,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,"SUV_Charcoal_DZE3",[15478.4,13209.2,0]]"

12:37:43 "infiSTAR.de fnc_AdminReqProceed: [0,B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE,"SUV_Charcoal_DZE3",[15478.4,13209.2,0]]"

12:37:43 "infiSTAR.de PVAH_WriteLog: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE Wudle (76561198121100397) spawned SUV_Charcoal_DZE3 @154072"

12:38:47 "infiSTAR.de PlayerDisconnected: _uid: 76561198121100397 _name: Wudle"

12:38:47 "get: STRING (76561198121100397), sent: STRING (76561198121100397)"

12:38:47 "DISCONNECT: Wudle (76561198121100397) Object: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE, _characterID: 6 at loc [15473.6,13188.7,0.00136471]"

12:38:47 Client: Remote object 3:5 not found

12:38:48 "CLEANUP: INITIALIZING CLEANUP SCRIPT"

12:39:21 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["76561198121100397","Wudle"]"

12:39:22 Server: Object 3:163 not found (message 94)

12:39:32 "infiSTAR.de PlayerDisconnected: _uid: 76561198121100397 _name: Wudle"

12:39:32 "get: STRING (76561198121100397), sent: STRING (76561198121100397)"

12:39:32 "DISCONNECT: Wudle (76561198121100397) Object: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE, _characterID: 6 at loc [15473.4,13188.7,0.00144577]"

12:39:32 Client: Remote object 3:162 not found

12:42:39 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["76561198121100397","Wudle"]"

12:43:24 "infiSTAR.de PlayerDisconnected: _uid: 76561198121100397 _name: Wudle"

12:43:24 "get: STRING (76561198121100397), sent: STRING (76561198121100397)"

12:43:24 "DISCONNECT: Wudle (76561198121100397) Object: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE, _characterID: 6 at loc [15475,13191.8,0.00158501]"

12:43:24 Client: Remote object 4:0 not found

12:43:24 Client: Remote object 4:5 not found

12:43:48 "TIME SYNC: Local Time set to [2013,8,3,7,43]"

12:46:39 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["76561198121100397","Wudle"]"

12:47:07 "infiSTAR.de PlayerDisconnected: _uid: 76561198121100397 _name: Wudle"

12:47:07 "get: STRING (76561198121100397), sent: STRING (76561198121100397)"

12:47:07 "DISCONNECT: Wudle (76561198121100397) Object: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE, _characterID: 6 at loc [15475,13191.8,0.00153637]"

12:47:07 Client: Remote object 5:0 not found

12:47:07 Client: Remote object 5:5 not found

12:48:48 "TIME SYNC: Local Time set to [2013,8,3,7,48]"

12:50:57 "infiSTAR.de PlayerConnected: ["76561198121100397","Wudle"]"

12:51:26 "infiSTAR.de PlayerDisconnected: _uid: 76561198121100397 _name: Wudle"

12:51:26 "get: STRING (76561198121100397), sent: STRING (76561198121100397)"

12:51:26 "DISCONNECT: Wudle (76561198121100397) Object: B 1-1-B:1 (Wudle) REMOTE, _characterID: 6 at loc [15478.2,13194.1,0.00135326]"

12:51:26 Client: Remote object 6:3 not found

12:51:26 Client: Remote object 6:2 not found

12:51:26 Client: Remote object 6:0 not found

 

ищи на форуме тему о лечении зависания экрана загрузки, это в compile.sqf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Прошу помощи!

Где то знак лишний, или отсутствует. Перепроверяй все файлы которые редачил на ошибки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё сделал по инструкции, а у трупов не появляется кнопка Check Wallet, её вообще нет, помогите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё сделал по инструкции, а у трупов не появляется кнопка Check Wallet, её вообще нет, помогите

В инфистаре проверка действий отключена?

В fn_selfActions.sqf точно добавил действие "Check Wallet"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В инфистаре проверка действий отключена?

В fn_selfActions.sqf точно добавил действие "Check Wallet"?

1. В инфистаре проверка на Скролл Меню отключена.

2. В fn_selfAcitons.sqf добавил действие "Check Wallet" и действия на сервере все ровно этого нет, сам не понимаю почему не работает..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Путь у checkWallet к файлу нужному верно указан.

Да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Банки + маркеры для карты NAPF Скрытый текст Позже добавлю, у меня уже глаза закрываются   

 

Так когда появиться?! Если где то в комментах есть, то извините, дайте плиз ссылку:*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня проблемка, когда убаешь зомби, на счет приходит 1 монетка и так за каждого зомби! как исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня проблемка, когда убаешь зомби, на счет приходит 1 монетка и так за каждого зомби! как исправить?

Почему же это проблема )

Вроде как нужно редактировать local_eventkill.sqf 

_killer setVariable["cashMoney",(_killCash + 20),true];

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Почему же это проблема )

Вроде как нужно редактировать local_eventkill.sqf 

_killer setVariable["cashMoney",(_killCash + 20),true];

Т.е. просто поменять значение true на false?

Изменено пользователем mafan9 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Т.е. просто поменять значение true на false?

Вы цифры видите ? думаю тут все очень очевидно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вы цифры видите ? думаю тут все очень очевидно 

_killer setVariable["cashMoney",(_killCash + 20),true];

У меня такой строчки нет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня такая ошибка:

"EPOCH SERVERTRADE: Player: ХХХ (ХХХХ) sold a Coins in/at trader city Stary for <null>x <null>"
Error in expression <urrency =	_this select 5;
_qty =		_this select 6;
_clientID = 	owner _player;
_p>
  Error position: <select 6;
_clientID = 	owner _player;
_p>
  Error Zero divisor
File z\addons\dayz_server\compile\server_tradeObject.sqf, line 9

Что делать и как исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Парни может я слоупок, но не суть, проблему надо бы решить, я уже кругом смотрел не могу найти/понять решение, подскажите что делать.
Поставил банк систему, выдает при запуске ожидание сервера и вот такой текст "Mission DayZ Epoch Chernarus read from directory."
В этом разбераюсь не айс, так что попрошу обьяснить мягче, с меня палец, спасибо  :wink1:  :smiling:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

РПТ первым делом прочтите...

Можно уточнить, что такое РПТ?

Пожалуйта конкретней, говорю "рак"   :huh1:

Изменено пользователем ldlocl (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Парни, вижу пока тут кто то поможет, люди сами назодят, если у вас моя проблема преходите по ссылке: https://github.com/EpochSC/SingleCurrencyStorage
Вот обновленный банк, установил работает, +++
Удачи вам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Просто замените ваш playerHud в папке addons на этот  Если у вас установлены numberDigits.sqf и numberText.sqf, то используйте эту ссылку

Как это сделать? опишите пожалуйста 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Друзья. Пытался установить на чистый сервер по схеме А - не работает! Задание считывается из банка, не знаю как это исправить миссия instance_11_Chernarus. По схеме B делаю, всё отображается, только сами лэптопы не работают! Помогите пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Друзья. Пытался установить на чистый сервер по схеме А - не работает! Задание считывается из банка, не знаю как это исправить миссия instance_11_Chernarus. По схеме B делаю, всё отображается, только сами лэптопы не работают! Помогите пожалуйста

Эта система слишком стара, лучше поставь вот эту или эту!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эта система слишком стара, лучше поставь вот эту или эту!

Как бы 3.0 есть в гайдах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как бы 3.0 есть в гайдах.

Я конечно может хреново искал, но не нашел( к тому же уже 4 версия банков вышла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: paranoyk
      Как, создать ивент по типу StaticPoliceSituation, StaticTrain леГко как сделать если есть две штуки-желание и хотение. (мозги-опционально).
      А)....Создаём ивент в events.xml (далее все примеры это примеры из примеров примерно от багемии)
      <event name="StaticBoy"> <nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>0</max> <lifetime>5400</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>1000</distanceradius> <cleanupradius>1000</cleanupradius> <secondary>InfectedIndustrial</secondary> <flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="0"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children/> </event> -создано динамическое событие без объектов (спавн зомби вынесем за скобки пока)
      Б) в файле cfgeventspawns.xml задаём что это ивент -"группа объектов" и точки спавна ивента. Так как это "группа обьектов"- точки спавна это ТОЧКИ ОТСЧЕТА ДЛЯ ВСЕЙ ГРУППЫ.
      <event name="StaticBoy"> <zone smin="0" smax="0" dmin="1" dmax="2" r="20" /> <pos x="5587.466" z="2063.353" a="0" y="7.75" group="Boy_1"/> <pos x="3678.228" z="2328.108" a="0" y="6.7" group="Boy_2"/> <pos x="11254.230" z="3290.319" a="0" y="6.65" group="Boy_3"/> бла-бла и так далее.... </event> Координаты X и Z грубо говоря это координаты точки отсчёта ивента. Просто координаты реперной точки, почему?
      Да потому что "а"....поворот её относительно оси координат карты. Советую никогда его не менять, не ломайте себе мозог почему. У -высота этой реперной точки.
      То что это группа - спавнер видит из-за наличия названия.
      (координаты вы берёте при создании события или из админки или из богопротивного дэйзэдитора или из оффлайн режима...вообщем "где у вас будет центр данной го ивента для группы")
      <zone smin="0" smax="0" dmin="1" dmax="2" r="20" /> ИМХО, количество зомби если есть строчка <secondary>I и радиус их спавна
      Вэ) Перемещаемся в файл cfgeventgroups.xml и для каждой группы начинаются страдания.
      Спавнеру теперь не нужно общее название события, только группы....
      <!--pos x="5587.466" z="2063.353" a="0" y="7.591" group="Boy_1"/--> <group name="Boy_1"> <child type="StaticObj_Wreck_Train_742_Red_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="0" z="0" a="78.123" y="1.9"/> <child type="StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="12.085" z="2.740" a="256.739" y="1.789"/> <child type="StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="23.106" z="5.477" a="255.579" y="1.781"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="34.546" z="8.424" a="255.837" y="1.32"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="46.285" z="11.341" a="255.321" y="1.398"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="69.472" z="18.594" a="250.938" y="1.450"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="57.966" z="14.737" a="252.227" y="1.411"/> </group> Группа....Boy_1.
      Вы решили что у вас Первый объект у вас StaticObj_Wreck_Train_742_Red_DE . И стоит он на реперной точке (а может и НЕ стоять)...ну раз захотелось так, делаем так.
      X и Z  .....ноль. Потому что расположен в координатах самой точки, без смещения X и Z...значит его координаты ноль. "а" - поворот ОТНОСИТЕЛЬНО ОСИ ПОВОРОТА РЕПЕРНОЙ ТОЧКИ. (помните говорил вам не менять её?), а так её угол поворота совпадает с углом поворота относительно карты (в прошлом файле мы же записали "а"=0), то тут используем угол поворота относительно карты. И как уже понятно, У - это высота объекта ОТНОСИТЕЛЬНО реперной точки. (мы задали в прошлом файле Y=7.75, значит тут высота обьекта в эдиторе будет 7,75+1,9). Записано 1,9
      Ставите ВТОРОЙ ОБЪЕКТ StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE .....Его координаты нужно вписать ОТНОСИТЕЛЬНО реперной точки, они вычисляются.
      Поставили объект, смотрите "Х координата обьекта минус координата рэперной точки"  -вписали, "Z координата обьекта минус координата реперной точки".-вписали..."а"-как и в эдиторе.Тут думать не надо.
      У-координата обьекта минус координата реперной точки....вписали. И так для каждого обьекта в группе.
      Сделали одну группу-переходим к другой. И так пока не сделаете необходимое вам число групп.
      Метод дедовский, поэтому если есть более лучший-внимательно слушаю.
       
      Да, есть метод грубо говоря это автоматизирующий на определённом этапе. Видео с описанием. (на буржуйском). Кабан, спасибо за на водку.
      (права у s-platoon.ru. а автора:))
       
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка