Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
- Кто может продавать файлы?
- Условия использования
-
-=ArenA=-
Автор:
NoNameUltima
-=ArenA=-
Модификация позволяет проводить автоматизированные события в игре DayZ, - устраивать арены против NPC's, с наградами.
Конфигурация клиента( Внутри PBO ?
// Задержка при открытии меню( время колесика прогресса ) const int UC_Arena_INT_OPEN_MENU_DELAY = 1; // Массив типов предметов, при взгляде на которые появляется пункт для открытия меню const ref TStringArray UC_Arena_ARRAY_ITEMS_TARGET_MENU_OPEN = { "AKM" };
Конфигурация в настройках самой игры позволяет:
Установить горячую клавишу для открытия меню АренА. - По умолчанию "O". Установить горячую клавишу для получения конфигурации инвентаря, и присоединенных предметов для объекта в прицеле, в файл.
Конфигурация сервера( внутри PBO ?
// Путь к файлу с временем и типами арен. const string US_ARENA_STRING_TIMES = "$profile:US_Arena//US_ARENA_TIMES.json"; // Путь к конфигурационному файлу арен. const string US_ARENA_STRING_DATA = "$profile:US_Arena//US_ARENA_DATA.json"; // Путь к конфигурационному файлу с регистрациями. const string US_ARENA_STRING_PLAYERS_TIMES = "$profile:US_Arena//US_ARENA_PLAYERS_TIMES.json"; // Путь к файлу БД с откатами арен для игроков const string US_ARENA_STRING_PLAYERS_DELAY = "$profile:US_Arena//US_ARENA_PLAYERS_DELAY.json"; // Максимальное кол-во регистраций на разные арены для одного игрока. const int US_ARENA_INT_MAX_PLAYER_REGISTRATION = 2; // Запрещать регистрацию на одну и туже арену в разное время const bool US_ARENA_BOOL_DENY_REGISTRATION_TO_SAME_ARENA = true; // Время отката в часах, для регистрации на пройденную арену const int US_ARENA_INT_DELAY_REGISTRATION_TO_SAME_ARENA = 10; // Кол-во секунд после старта арены, до телепорта игроков внутрь( чтобы успели собраться на точке телепортации в арену ). за данное время приходит оповещение. const int US_ARENA_INT_DELAY_TO_TELEPORT_IN = 10; // Кол-во секунд после телепорта на арену, до начала события. const int US_ARENA_INT_DELAY_TO_START = 10; // Кол-во секунд между волнами. const int US_ARENA_INT_DELAY_TO_WAVE = 10; // Кол-во секунд после окончания арены, до телепорта игроков из нее( время на сбор лута - призов ). const int US_ARENA_INT_DELAY_TO_VICTORY = 30; // Администраторы ( для получения инвентаря объекта в прицеле с помощью скрипта, и последующего составления конфигурации ящиков с наградами и предметов ). const ref TStringArray US_ARENA_ARRAY_ADMINS = { "45645645674344" }; Пример конфигурация даты и времени проведения( в профиле сервера )
[ { "m_Arena": "Castle", "m_Type":0, "m_MaxPlayers": 2, "m_NeedItems":[ "Apple" ], "m_DaysTimes":[ { "m_Day":1, "m_Times":[ "00:00", "01:00" ] }, { "m_Day":26, "m_Times":[ "21:32" ] } ] } ] Описание параметров:
m_Arena - Имя арены. m_MaxPlayers - Максимальное кол-во игроков для данной арены. m_NeedItems - Список необходимых предметов в инвентаре игрока, для успешной регистрации на арену.( Данные предметы будут удалены у игрока, при успешной регистрации! ) m_DaysTimes - Список: Число + список времени проведения. m_Day - Число месяца проведения арены. m_Times - Список: Время проведения арены.
Пример конфигурация арены( в профиле сервера )
[ { "m_Arena":"Castle", "m_PositionTeleportIn":[ 11486, 342.208, 11339.3 ], "m_PositionTeleportFrom":[ 11494.6, 338.804, 11303.7 ], "m_Radius":20, "m_Waves":[ { "m_LifeTime":120, "m_Animals":[ { "m_Position":[ 11494.6, 338.804, 11303.7 ], "m_Type":"ZmbM_HermitSkinny_Beige", "m_Count":4, "m_SpawnDelay":0 }, { "m_Position":[ 11494.6, 338.804, 11303.7 ], "m_Type":"ZmbM_SoldierNormal", "m_Count":4, "m_SpawnDelay":20 } ], "m_SoundWave":"UC_Arena_Sound_Start_Wave", "m_Objects":[ { "m_Type":"AKM", "m_ObjectPDO":{ "m_Position":[ 11494.6, 338.804, 11303.7 ], "m_Direction":[ 0, 0, 0 ], "m_Orientation":[ 0, 0, 0 ] }, "m_ObjectItems":[ { "m_Type": "Mag_AKM_30Rnd", "m_SlotId": -493635884, "m_Row": -1, "m_Col": -1, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 100.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 7, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "PSO1Optic", "m_SlotId": 1449537616, "m_Row": -1, "m_Col": -1, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 50.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 0, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] } ], "m_SpawnDelay":0, "m_Chance":100 } ], "m_WaveBoxes":[ { "m_BoxType":"SeaChest", "m_BoxPDO":{ "m_Position":[ 11494.6, 338.804, 11303.7 ], "m_Direction":[ 0, 0, 0 ], "m_Orientation":[ 0, 0, 0 ] }, "m_BoxItems":[ { "m_Type": "BandageDressing", "m_SlotId": -1, "m_Row": 4, "m_Col": 7, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 50.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 4, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "Apple", "m_SlotId": -1, "m_Row": 6, "m_Col": 6, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 4.566567420959473, "m_HealthPercent": 45, "m_Quantity": 98, "m_FoodStageType": 1, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "Chemlight_White", "m_SlotId": -1, "m_Row": 0, "m_Col": 9, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 11.682613372802735, "m_HealthPercent": 58, "m_Quantity": 100, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "AKM", "m_SlotId": -1, "m_Row": 0, "m_Col": 0, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 300.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 0, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [ { "m_Type": "Mag_AKM_30Rnd", "m_SlotId": -493635884, "m_Row": -1, "m_Col": -1, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 100.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 30, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] } ] } ] } ] } ], "m_RewardBoxes":[ { "m_BoxType":"SeaChest", "m_BoxPDO":{ "m_Position":[ 11494.6, 338.804, 11303.7 ], "m_Direction":[ 0, 0, 0 ], "m_Orientation":[ 0, 0, 0 ] }, "m_BoxItems":[ { "m_Type": "BandageDressing", "m_SlotId": -1, "m_Row": 4, "m_Col": 7, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 50.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 4, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "Apple", "m_SlotId": -1, "m_Row": 6, "m_Col": 6, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 4.566567420959473, "m_HealthPercent": 45, "m_Quantity": 98, "m_FoodStageType": 1, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "Chemlight_White", "m_SlotId": -1, "m_Row": 0, "m_Col": 9, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 11.682613372802735, "m_HealthPercent": 58, "m_Quantity": 100, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "AKM", "m_SlotId": -1, "m_Row": 0, "m_Col": 0, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 300.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 0, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [ { "m_Type": "Mag_AKM_30Rnd", "m_SlotId": -493635884, "m_Row": -1, "m_Col": -1, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 100.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 30, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] } ] } ] } ] } ] Описание параметров:
m_Arena - Имя арены. m_PositionTeleportIn - Центр арены. m_PositionTeleportFrom - Центр круга сбора. - В данном кругу должны собраться игроки, перед тем как их перенесет на арену.После завершения арены в эту координату будут перенесены игроки с арены. Так же при релоге внутри арены, или заходе игрока внутри арены во время ее проведения, игроки будут перенесены в данную точку. m_Radius - Радиус арены. m_Waves - Волны арены. m_LifeTime - Общее время на уничтожении всех NPC данной волны. m_Animals - Список NPC данной волны. m_Position - Позиция создания NPC. m_Type - Тип NPC( класс ). m_Count - Кол-во NPC. m_SpawnDelay - Задержка создания NPC после старта волны. m_SoundWave - Звук проигрываемый при старте волны.( Должен быть добавлен в конфигурацию звуков модификации ). m_Objects - Объекты создаваемые во время волны. m_Type - Тип объекта( класс ). m_ObjectPDO - Данные для размещения объекта при создании. m_Position - Позиция создания объекта. m_Direction - Направление объекта. m_Orientation - Ориентация объекта. m_ObjectItems - Предметы присоединенные к объекты, и находящиеся внутри объекта( в инвентаре ). - Данный список создается с помощью клавиши администратора. см. Видео ниже. m_SpawnDelay - Задержка создания объекта. m_Chance - Шанс создания объекта от 0.0 до 100.0 m_WaveBoxes - Объект( зачастую - коробка ) с наградами, или вспомогательными предметами который будет создан в конце волны. - Если объектов несколько, будет создан только один, случайным образом! m_BoxType - Тип объекта - коробки. m_ObjectPDO - Данные для размещения объекта при создании. m_Position - Позиция создания объекта. m_Direction - Направление объекта. m_Orientation - Ориентация объекта. m_BoxItems - Предметы присоединенные к объекты, и находящиеся внутри объекта( в инвентаре ). - Данный список создается с помощью клавиши администратора. см. Видео ниже. m_RewardBoxes - Объект( зачастую - коробка ) с наградами, или вспомогательными предметами который будет создан по окончании всех волн, в случае победы игроков. - Если объектов несколько, будет создан только один, случайным образом! m_BoxType - Тип объекта - коробки. m_ObjectPDO - Данные для размещения объекта при создании. m_Position - Позиция создания объекта. m_Direction - Направление объекта. m_Orientation - Ориентация объекта. m_BoxItems - Предметы присоединенные к объекты, и находящиеся внутри объекта( в инвентаре ). - Данный список создается с помощью клавиши администратора. см. Видео ниже.
The modification allows you to conduct automated events in the game DayZ, - to arrange arenas against NPCs, with rewards.
Client Configuration(Inside the PBO ?
// Задержка при открытии меню( время колесика прогресса ) // Mouse action delay const int UC_Arena_INT_OPEN_MENU_DELAY = 1; // Массив типов предметов, при взгляде на которые появляется пункт для открытия меню // Array of item types, when looking at which an item appears to open the menu const ref TStringArray UC_Arena_ARRAY_ITEMS_TARGET_MENU_OPEN = { "AKM" }; The configuration in the settings of the game itself allows:
Set a hotkey to open the ArenA menu. - Default is "O". Set a hotkey to get the inventory configuration, and the attached items for the object in sight, to a file.
Server Configuration (inside the PBO )
// АБВ // Путь к файлу с временем и типами арен. // The path to the file with the time and types of arenas. const string US_ARENA_STRING_TIMES = "$profile:US_Arena//US_ARENA_TIMES.json"; // Путь к конфигурационному файлу арен. // Path to the arena configuration file. const string US_ARENA_STRING_DATA = "$profile:US_Arena//US_ARENA_DATA.json"; // Путь к конфигурационному файлу с регистрациями. // Path to the configuration file with registrations. const string US_ARENA_STRING_PLAYERS_TIMES = "$profile:US_Arena//US_ARENA_PLAYERS_TIMES.json"; // Путь к файлу БД с откатами арен для игроков // Path to the database file with arena rollbacks for players const string US_ARENA_STRING_PLAYERS_DELAY = "$profile:US_Arena//US_ARENA_PLAYERS_DELAY.json"; // Максимальное кол-во регистраций на разные арены для одного игрока. // Maximum number of registrations to different arenas for one player. const int US_ARENA_INT_MAX_PLAYER_REGISTRATION = 2; // Запрещать регистрацию на одну и туже арену в разное время // Prohibit registration to the same arena at different times const bool US_ARENA_BOOL_DENY_REGISTRATION_TO_SAME_ARENA = true; // Время отката в часах, для регистрации на пройденную арену // Rollback time in hours, to register for the completed arena const int US_ARENA_INT_DELAY_REGISTRATION_TO_SAME_ARENA = 10; // Кол-во секунд после старта арены, до телепорта игроков внутрь( чтобы успели собраться на точке телепортации в арену ). за данное время приходит оповещение. // // Number of seconds after the start of the arena, before teleporting players inside (so that they have time to gather at the teleportation point for rent). during this time, an alert is received. const int US_ARENA_INT_DELAY_TO_TELEPORT_IN = 10; // Кол-во секунд после телепорта на арену, до начала события. // Number of seconds after teleporting to the arena, before the event starts. const int US_ARENA_INT_DELAY_TO_START = 10; // Кол-во секунд между волнами. // Number of seconds between waves. const int US_ARENA_INT_DELAY_TO_WAVE = 10; // Кол-во секунд после окончания арены, до телепорта игроков из нее( время на сбор лута - призов ). // Number of seconds after the end of the arena, before teleporting players out of it (time to collect loot prizes). const int US_ARENA_INT_DELAY_TO_VICTORY = 30; // Администраторы ( для получения инвентаря объекта в прицеле с помощью скрипта, и последующего составления конфигурации ящиков с наградами и предметов ). // Administrators (to get the inventory of the object in sight using a script, and then compile the configuration of boxes with rewards and items). const ref TStringArray US_ARENA_ARRAY_ADMINS = { "76561198011331626" }; Example configuration of the date and time of the event (in the server profile )
[ { "m_Arena": "Castle", "m_Type":0, "m_MaxPlayers": 2, "m_NeedItems":[ "Apple" ], "m_DaysTimes":[ { "m_Day":1, "m_Times":[ "00:00", "01:00" ] }, { "m_Day":26, "m_Times":[ "21:32", "05:04", "16:40", "16:45", "16:50", "16:55", "17:00" ] }, { "m_Day":3, "m_Times":[ "01:44" ] } ] } ] Description of parameters:
m_Arena - The name of the arena. m_Max Players - The maximum number of players for this arena. m_Need Items - A list of necessary items in the player's inventory for successful registration to the arena.(These items will be removed from the player, upon successful registration! ) m_Days Times - List: Number + list of the time of the event. m_Day - The date of the month of the arena. m_Times - List: The time of the arena.
Example arena configuration (in the server profile ?
[ { "m_Arena":"Castle", "m_PositionTeleportIn":[ 11486, 342.208, 11339.3 ], "m_PositionTeleportFrom":[ 11494.6, 338.804, 11303.7 ], "m_Radius":20, "m_Waves":[ { "m_LifeTime":120, "m_Animals":[ { "m_Position":[ 11494.6, 338.804, 11303.7 ], "m_Type":"ZmbM_HermitSkinny_Beige", "m_Count":4, "m_SpawnDelay":0 }, { "m_Position":[ 11494.6, 338.804, 11303.7 ], "m_Type":"ZmbM_SoldierNormal", "m_Count":4, "m_SpawnDelay":20 } ], "m_SoundWave":"UC_Arena_Sound_Start_Wave", "m_Objects":[ { "m_Type":"AKM", "m_ObjectPDO":{ "m_Position":[ 11494.6, 338.804, 11303.7 ], "m_Direction":[ 0, 0, 0 ], "m_Orientation":[ 0, 0, 0 ] }, "m_ObjectItems":[ { "m_Type": "Mag_AKM_30Rnd", "m_SlotId": -493635884, "m_Row": -1, "m_Col": -1, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 100.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 7, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "PSO1Optic", "m_SlotId": 1449537616, "m_Row": -1, "m_Col": -1, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 50.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 0, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] } ], "m_SpawnDelay":0, "m_Chance":100 } ], "m_WaveBoxes":[ { "m_BoxType":"SeaChest", "m_BoxPDO":{ "m_Position":[ 11494.6, 338.804, 11303.7 ], "m_Direction":[ 0, 0, 0 ], "m_Orientation":[ 0, 0, 0 ] }, "m_BoxItems":[ { "m_Type": "BandageDressing", "m_SlotId": -1, "m_Row": 4, "m_Col": 7, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 50.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 4, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "Apple", "m_SlotId": -1, "m_Row": 6, "m_Col": 6, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 4.566567420959473, "m_HealthPercent": 45, "m_Quantity": 98, "m_FoodStageType": 1, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "Chemlight_White", "m_SlotId": -1, "m_Row": 0, "m_Col": 9, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 11.682613372802735, "m_HealthPercent": 58, "m_Quantity": 100, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "AKM", "m_SlotId": -1, "m_Row": 0, "m_Col": 0, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 300.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 0, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [ { "m_Type": "Mag_AKM_30Rnd", "m_SlotId": -493635884, "m_Row": -1, "m_Col": -1, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 100.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 30, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] } ] } ] } ] } ], "m_RewardBoxes":[ { "m_BoxType":"SeaChest", "m_BoxPDO":{ "m_Position":[ 11494.6, 338.804, 11303.7 ], "m_Direction":[ 0, 0, 0 ], "m_Orientation":[ 0, 0, 0 ] }, "m_BoxItems":[ { "m_Type": "BandageDressing", "m_SlotId": -1, "m_Row": 4, "m_Col": 7, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 50.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 4, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "Apple", "m_SlotId": -1, "m_Row": 6, "m_Col": 6, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 4.566567420959473, "m_HealthPercent": 45, "m_Quantity": 98, "m_FoodStageType": 1, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "Chemlight_White", "m_SlotId": -1, "m_Row": 0, "m_Col": 9, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 11.682613372802735, "m_HealthPercent": 58, "m_Quantity": 100, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] }, { "m_Type": "AKM", "m_SlotId": -1, "m_Row": 0, "m_Col": 0, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 300.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 0, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [ { "m_Type": "Mag_AKM_30Rnd", "m_SlotId": -493635884, "m_Row": -1, "m_Col": -1, "m_IsFlip": 0, "m_CurrentHealth": 100.0, "m_HealthPercent": 100, "m_Quantity": 30, "m_FoodStageType": 0, "m_TextureIndex": 0, "m_MaterialIndex": 0, "m_AdditionalData": "", "m_ItemsInfo": [] } ] } ] } ] } ] Description of parameters:
m_Arena - The name of the arena. m_PositionTeleportIn - The center of the arena. m_PositionTeleportFrom - The center of the collection circle. - Players must gather in this circle before they are transferred to the arena.After the arena is completed, players from the arena will be moved to this coordinate. Also, when a relog inside the arena, or a player enters the arena during its holding, the players will be transferred to this point. m_Radius - The radius of the arena. m_Waves - Waves of the arena. m_LifeTime - The total time to destroy all NPCs of this wave. m_Animals is a list of NPCs of this wave. m_Position - The position of the NPC creation. m_Type - Type of NPC( class). m_Count - Number of NPCs. m_SpawnDelay - Delay in creating an NPC after the start of the wave. m_SoundWave - The sound played at the start of the wave.(Must be added to the modification sounds configuration). m_Objects - Objects created during the wave. m_Type - Object type( class). m_ObjectPDO - Data for placing the object when it is created. m_Position - The position of the object creation. m_Direction - The direction of the object. m_Orientation - Object orientation. m_ObjectItems - Items attached to objects, and located inside the object (in the inventory). - This list is created using the admin key. see the video below. m_SpawnDelay - Object creation delay. m_Chance - The chance of creating an object from 0.0 to 100.0 m_WaveBoxes - An object (often a box) with rewards, or auxiliary items that will be created at the end of the wave. - If there are several objects, only one will be created, randomly! m_BoxType - Type of the box object. m_ObjectPDO - Data for placing the object when it is created. m_Position - The position of the object creation. m_Direction - The direction of the object. m_Orientation - Object orientation. m_BoxItems - Items attached to objects, and located inside the object (in the inventory). - This list is created using the admin key. see the video below. m_RewardBoxes is an object (often a box) with rewards, or auxiliary items that will be created at the end of all waves, in case the players win. - If there are several objects, only one will be created, randomly! m_BoxType - The type of the box object. m_ObjectPDO - Data for placing the object when it is created. m_Position - The position of the object creation. m_Direction - The direction of the object. m_Orientation - Object orientation. m_BoxItems - Items attached to objects, and located inside the object (in the inventory). - This list is created using the admin key. see the video below.
0 покупок 0 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
Knife Set By MG\ Набор ножей By MG
Автор:
MikhailGrimm
Предстовляю вашему вниманию набор ножей 2 варианта времени резки ножи с увеличеным хп и у некоторых увеличен урон
класс нейм
>
CarambaKnife_1 - резка 1 сек
MG_M19 - резка 1 сек . урон 50000
MG_necromancer - резка 1 сек . урон 50000
MG_tactical - резка 1 сек . урон 50000
mtech_usaMG - резка 1 сек .
CarambaKnife - резка 1 сек .
quietoMG - резка 5 сек
мод будет пополняться
Авторы модели:
Fabio_Casati; Pavel; Firewarden; Rzyas; AvnisT; Christian Rudorff
I present to your attention a set of knives 2 options for cutting time knives with increased HP and some have increased damage
coolname
>
KarambaKnife_1 - cutting 1 sec
MG_M19 - cutting 1 sec . damage 50,000
MG_necromancer - cutting 1 sec . damage 50,000
MG_tactical - cutting 1 sec . damage 50,000
mtech_usaMG - cutting 1 sec .
Carom knife - cutting 1 sec .
Pacific Ocean - cutting 5 sec
the mod will be replenished
Authors of the model:
Fabio_Casati; Pavel; Firewarden; Rzyas; AvnisT; Christian Rudorff
10 покупок 12 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
2 монстра
Автор:
MikhailGrimm
Класс нейм Kenzo
При разрезки выпадает голова возможно отредактировать урон и хп так же добавить части для выпадение при резке
Class name Kenzo When cutting, the head falls out, it is possible to edit the damage and hp as well as add parts for falling out when cutting
Автор модели Robin.Mikalsen
The author of the model is Robin.Mikalsen
Автор модели Robin.Mikalsen
3 покупки 3 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
Heat Gun/Тепловая пушка
Автор:
siman
Данный электро прибор способен обогреть игроков в радиусе 30 метров!
Отлично подойдёт для размещения на базе
Предназначен для суровых климатических условий!
Быстро размораживает еду и сушит одежду
Имеется 2 варианта: Для игроков и для трейдзон
ФПС не сажает
classname:
SRS_Lamp
SRS_LampKit
SRS_LampAdminKit
SRS_LampAdmin
This electric device is able to warm players within a radius of 30 meters!
Perfect for placement on the base
Designed for harsh climatic conditions!
Quickly thaws food and dries clothes
There are 2 options: For players and for trayzones
It is possible to accept payment via paypal
FPS does not plant
classname:
SRS_Lamp
SRS_LampKit
SRS_LampAdminKit
SRS_LampAdmin
10 покупок 21 скачивание
(1 отзыв)Обновлено
-
Survarium Mutants 5 Monsters
Автор:
PixelMist
Пак придуманных мной мутантов.
Содержит 5 мутантов:
- Лесник
- Подросший паразит
- Жук паразит
- Болотник
- Скрытень
Советую посмотреть видео, где все показано :
Особенности:
- Мод может быть отредактирован под вас ( редактирование одежды и мутантов через специальную программу)
- Хорошие материалы
- Собственные модели поведения
- Уникальные модели нанесения урона
- Качественная работа со звуком. Отсутствие звука непонятно откуда, необусловленной громкости итд.
- От 3 до 10 звуков на действие мутанта
- Крафт
- Дроп вещей
- Опасность мутантов достигается их особенностью поведения, а не немыслимым запасом здоровья.
Подробнее:
- Жук паразит
Летают роем. Кусают, наносят мало урона, за несколько укусов, в зависимости от одежды, игрок падает в обморок. Если ничего не делать, то могут закусать до смерти. Слетаются на выстрелы и выступают третьей стороной в перестрелке.
- Паразит
Охотятся стаей, очень скрытные, видят на 360 градусов из-за 6 глаз. Наносят умеренный урон, почти каждый раз нанося кровоточащие раны. Очень опасны для невнимательных одиночек. (смотри видео)
- Лесник
Медленно передвигается в режиме спячки. Почти полностью слепой, но очень-очень хорошо слышит. Кемперит кемперов, реагирует на стрельбу и выступает третьей стороной в перестрелке. За каждый удар пускает кровотечение в случае отсутствия защиты. Издает звуки шелеста, природы, веток итд. Можно попробовать отбежать и перестать двигаться, чтобы скрыться. (надо, чтобы он вас не услышал) Становится чуть сильнее и начинает лучше видеть в мокрую погоду (дождь или туман)
- Скрытень
Имеет режим невидимости, наносит большой урон, не сразу реагирует на игрока, давая ему шанс. Особенно опасен ночью. Предпочтительно спавнить группами по 2-3 особи. Грозная гуманоидная фигура на голову выше человека.
- Болотник
Огромная жирная туша, которую не пробьет даже крупнокалиберный пулемет. Наносит колоссальный урон, опасно охотиться даже в группе. Единственный эффективный способ убить - стрелять в рот. Рандомно может дать шанс убежать, если игрок не будет активно атаковать, но шанс очень мал. Не стоит на это рассчитывать. Дропает много жира, человеческого мяса, костяных ножей (зубы), и много чего еще. Этот момент обговаривается после покупки и выпадать с него будет то, о чем договоримся с обговоренной редкостью.
Мутанты будут еще добавляться.
Будут добавлены (произвольный порядок)-
1. Личинка болотника
2. Выросший паразит
3. Леший
4. Палочник
5. Смотритель Леса
6. Мутировавшая собака
Обновления бесплатны, но цена со временем будет повышаться по мере добавления новых мутантов и их свойств.
Поддержка мода стоит 50 руб в месяц. Деньги уходят сугубо на оплату защиты вашего мода, чтобы отредактированный для вас мод никому не ушел.
Свяжитесь после покупки
https://discord.gg/pb6j3mvW8z
PixelMist#0870
Важно:
1. Мод изначально выдается на 1 сервер, для других IP можно докупить, на момент 15.02.2023 докупка стоит 700 рублей
Classnames :
S_mutant_BolotnikBig
S_mutant_ParasiteSm
S_mutant_Parasitemid
S_mutant_Parasitemid_drop1
S_mutant_lurker
S_mutant_Lurker_drop1
S_mutant_Lurker_drop2
S_mutant_lesnik_1
Contains 5 mutants:
- Forester
- Growing Parasite
- beetle parasite
- Bolotnik
- Lurker
I advise you to watch the video where everything is shown:
Features:
- Mod can be edited for you
- Good materials
- Own behavior patterns
- Unique damage patterns
- High-quality work with sound. Lack of sound from nowhere, unconditioned volume, etc.
- 3 to 10 sounds per mutant action
- Craft
- Drop items
- The danger of mutants is achieved by their behavior, and not by an unthinkable supply of health.
More:
- Beetle parasite
They fly in a swarm. They bite, do little damage, in a few bites, depending on clothing, the player faints. If nothing is done, they can bite to death. They fly to the gun shots and act as a third party in a shootout.
- Parasite
They hunt in a pack, very stealthy, they see 360 degrees because of 6 eyes. They deal moderate damage, inflicting bleeding wounds almost every time. Very dangerous for inattentive loners. (Watch a video)
- Forester
Moves slowly in sleep mode. Almost completely blind, but hears very, very well. Camps campers, reacts to gunfire and acts as a third party in a gunfight. For each hit, player bleeds in case of no protection. Makes sounds of rustling, trees, sticks, etc. You can try to run away and stop moving to hide. (it is necessary that he does not hear you) Becomes a little stronger and begins to see better in wet weather (rain or fog)
- Lurker
Has a stealth mode, causes great damage, does not immediately react to the player, giving him a chance. Especially dangerous at night. It is preferable to spawn in groups of 2-3 individuals. A formidable humanoid figure is a head taller than a human.
- Swamp monster
A huge fat body that even a large-caliber machine gun cannot penetrate. Deals tremendous damage, it is dangerous to hunt even in a group. The only effective way to kill is to shoot in the mouth. Randomly can give a chance to run away if the player does not actively attack, but the chance is very small. You shouldn't count on it. Drops a lot of fat, human meat, bone knives (teeth), and much more. This moment is discussed after the purchase and it will drop items, on which we will agree after specifying rarity.
Mutants will be added more.
To be added (arbitrary order)-
1. Swamp larva
2. Growing Parasite
3. Goblin
4. Stick insect
5. Keeper of the Forest
6. Mutated Dog
Updates are free, but the price will increase over time as new mutants and their properties are added.
Mod support costs 1$ per month. The money goes purely to pay for the protection of your mod, so that the mod edited for you cannot be stolen from your server.
Contact me after purchase
https://discord.gg/pb6j3mvW8z
PixelMist#0870
Important:
1. The mod is initially issued for 1 server, for other IPs you can purchase it in addition, at the time of 02/15/2023 the additional purchase costs 10$
Classnames :
S_mutant_BolotnikBig
S_mutant_ParasiteSm
S_mutant_Parasitemid
S_mutant_Parasitemid_drop1
S_mutant_lurker
S_mutant_Lurker_drop1
S_mutant_Lurker_drop2
S_mutant_lesnik_1
7 покупок 8 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
Killfeed
Автор:
DadFedor
Реализовано
► Собранное оружие
► Отображение дистанции смерти
► Настройка сообщений смерти по неизвестной причине
► Настройка сообщений смерти от рук зомби
► Настройка сообщений смерти от животных
► Настройка сообщений смерти от машины (показывает кто кого задавил)
► Настройка сообщений смерти от падения с высоты
► Настройка сообщений смерти от потери крови
► Настройка сообщений смерти от голода
► Настройка цвета сообщения
► Настройка цвета никнейма убийцы
► Настройка цвета никнейма жертвы
Дополнительно
► Реализована возможность настроить цвет никнейма каждому игроку отдельно
► Добавлена возможность включать/выключать отображение той или иной ситуации в килчате
Основной конфиг настройки
Implemented
► Assembled weapons
► Display distance of death
► Setting up messages of death for an unknown reason
► Customize death messages at the hands of zombies
► Customize animal death messages
► Setting up death messages from the car (shows who crushed whom)
► Customization of messages of death from falling from a height
► Setting up death messages from blood loss
► Customization of death by starvation messages
► Customize message color
► Customize killer nickname color
► Customize the color of the victim's nickname
Additionally
► Implemented the ability to customize the color of the nickname for each player separately
► Added the ability to enable / disable the display of a particular situation in kilchat
Main setup config
{ "botName": "Survivor (AI)", "carDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " размазал по капоту " ] }, "unknownDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " умер по неизвестной причине " ] }, "handsDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " забил кулаками " ] }, "zmbDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " о♥♥♥♥♥♥♥♥юлился от зомби" ] }, "animalDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " загрызли животные" ] }, "fallDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ с кровати", " подскользнулся" ] }, "bleedDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " истек", " отхаркнул последнюю каплю крови" ] }, "starvingDeath": { "isActive": 1, "phrases": [ " подох с голоду", " пережрал бургеров" ] }, "messageColor": { "r": 1, "g": 255, "b": 1, "a": 255 }, "killerColor": { "r": 255, "g": 182, "b": 64, "a": 255 }, "victimColor": { "r": 66, "g": 130, "b": 211, "a": 255 } }
Конфиг настройки цветов для каждого игрока в отдельности:
Color changing config
{ "players": [ { "steamID64": "76561198077282054", "color": { "r": 252, "g": 0, "b": 255, "a": 255 } } ] }
If you found any bug, or you have any question, write to me:
My Discord: ⚛ Дядя Федор ⚛#6301
Discrod channel: https://discord.gg/6YRsCWsxQs
Если вы нашли ошибку, баг или есть какие-то вопросы:
Мой дискорд: ⚛ Дядя Федор ⚛#6301
Discord канал: https://discord.gg/6YRsCWsxQs
7 покупок 16 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
- Кто может продавать файлы?
- Условия использования
