Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
- Кто может продавать файлы?
- Условия использования
-
Casual Bag
Автор:
Djaron
Пак рюкзаков вписывающегося в атмосферу DAYZ. Модели все low poly. Модели все имеют селекции для ретекстура. Можно полностью перепаковать в свой модпак и изменить все что вам пожелается в том числе класснеймы и модели. Главный конфиг максимально чистый, никаких ошибок с обновлениями Dayz не будет. Пак будет расширяться. Все обновления - бесплатно.
classname:
DJM_SportBag_Blue DJM_SportBag_Blue2 DJM_SportBag_Red DJM_CasualBag_Black DJM_CasualBag_Green
Контакты:
Discord - Djaron#0874
Discord Server - https://discord.gg/NbAhrZMa66 Pack of backpacks fitting into the DAYZ atmosphere. The models are all low poly. The models all have selections for retexture. You can completely repackage it into your modpack and change whatever you want. The main config is as clean as possible, there will be no errors with Dayz updates. The pack will expand. All updates are free.
classname:
DJM_SportBag_Blue DJM_SportBag_Blue2 DJM_SportBag_Red DJM_CasualBag_Black DJM_CasualBag_Green
Discord - Djaron#0874
Discord Server - https://discord.gg/NbAhrZMa66
147 скачиваний
(2 отзыва)Обновлено
-
NoDamageAtLantia
Автор:
skadjna
Modifier override for Lantia, Namalsk. All debuffs are disabled.
Перезапись модификатора атмосферы лантии, все пагубные эффекты отключены.
Сгодится для ПВП проектов.
40 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
US_MA Ultima Server Mission Animals
Автор:
NoNameUltima
Возможность создавать миссии с НПЦ( зомби, животные и т.п. ). Миссия считается завершенной, если за указанное время убиты все НПЦ. Миссия считается проваленной, если за указанное время не удалось убить всех НПЦ. Миссия стартует только если в пределах определенного радиуса есть игроки. Есть возможность создавать в координатах миссии определенные статические объекты( антураж ). Миссия удаляет все статические объекты, если игроки покинули зону миссии. Миссия удаляет НПЦ, если игроки покинули зону миссии. После старта, миссия продолжает отсчет выделенного времени, даже если игроков нет в зоне миссии. Миссия воссоздает НПЦ и объекты, если время миссии не завершено, и игроки вновь появились в радиусе миссии. Миссия может быть повторяемой, или нет( зависит от настроек конфигурации миссии ).
The ability to create missions with NPCs (zombies, animals, etc.). The mission is considered completed if all NPCs are killed during the specified time. The mission is considered a failure if it was not possible to kill all the NPCs within the specified time. The mission starts only if there are players within a certain radius. It is possible to create certain static objects in the coordinates of the mission (entourage). The mission removes all static objects if the players have left the mission area. The mission removes the NPC if the players have left the mission area. After the start, the mission continues to count down the allotted time, even if the players are not in the mission area. The mission recreates NPCs and objects if the mission time is not completed and players have reappeared in the mission radius. The mission can be repeatable or not (depends on the mission configuration settings).
Video instruction:
Configuration example:
{ // Mission name( unique ) "m_Name":"TEST_1", // Mission type( as in file: US_MA_STRING_JSON_TYPES_FILE.json ) "m_Type":"ZMB_EVENT", // Can be repeated for a restart? "m_IsRespawned":false, // Create a mission only if players have entered the radius? "m_SpawnOnlyIfPlayerExistInRadius":false, // Use messages about the start and end of the mission? "m_UseMessages":true, // Number of seconds to complete the mission, after launch. "m_TimeToEnd":30, // The chance that the mission will be added to the queue when restarting. "m_Chance":100.0, // Minimum time in seconds from the start of the mission "m_MinTime":20, // The maximum time in seconds from the start of the mission "m_MaxTime":30, *Between the minimum and maximum time in seconds, a gap will be selected (in the example from 20 to 30 seconds). Before this, the mission will not appear for sure! // Mission position (to calculate the entry and exit of players into its radius) "m_Position":[ 11486, 342.208, 11337.3 ], // The radius of the mission (to control the presence of players inside, - for despawn, or spawn objects if there is no one in the radius). "m_Radius":50, // Static and non-static mission objects (entourage). All these objects will be deleted after completing the mission! "m_US_MA_Objects":[ { // Classname "m_Classname":"AKM", // Minimum quantity "m_MinAmount":2, // Maxinmum quantity "m_MaxAmount":3, // Chance "m_Chance":99.9, // Position "m_Position":[ 11490, 343, 11339.3 ], // Direction "m_Direction":[ 0, 0, 0 ] } ], // Creatures on a mission "m_US_MA_Animals":[ { // Classname "m_Classname":"ZmbM_HermitSkinny_Beige", // Minimum quantity "m_MinAmount":2, // Maxinmum quantity "m_MaxAmount":3, // Chance "m_Chance":99.9, // Position "m_Position":[ 11490, 342.208, 11339.3 ], // Direction "m_Direction":[ 0, 0, 0 ] } ], // Chests that will appear buried in the ground after completing the mission "m_US_MA_Chests":[ { // Classname "m_Classname":"SeaChest", // Position "m_Position":[ 11490, 342.208, 11339.3 ], // Chance "m_Chance":100, // Items of this chest "m_US_MA_ChestItems":[ { // Classname "m_Classname":"Apple", // Minimum quantity "m_MinAmount":2, // Maxinmum quantity "m_MaxAmount":3, // Chance "m_Chance":99.9, // Does not play a role, because it will be in the chest! "m_Position":[ 0, 0, 0 ], // Does not play a role, because it will be in the chest! "m_Direction":[ 0, 0, 0 ] } ] } ] }
Пример конфигурации:
{ // имя миссии( должно быть уникальным ) "m_Name":"TEST_1", // Тип миссии( должен быть в файле: US_MA_STRING_JSON_TYPES_FILE.json ) "m_Type":"ZMB_EVENT", // Может повторяться за рестарт? "m_IsRespawned":false, // Создавать миссию, только если в радиус вошли игроки? "m_SpawnOnlyIfPlayerExistInRadius":false, // Использовать оповещения о старте, и завершении миссии? "m_UseMessages":true, // Кол-во секунд на завершение миссии, после старта. "m_TimeToEnd":30, // Шанс, что миссия будет добавлена в очередь при рестарте. "m_Chance":100.0, // Минимальное время в секундах от старта миссии "m_MinTime":20, // Максимальное время в секундах от старта миссии "m_MaxTime":30, *Между минимальным и максимальным временем в секундах, будет выбран промежуток( в примере от 20 до 30сек ). Раньше этого миссия не появится точно! // Позиция миссии( для расчета входа, и выхода игроков в ее радиус ) "m_Position":[ 11486, 342.208, 11337.3 ], // Радиус миссии( для контроля нахождения игроков внутри, - для деспавна, или спавна объектов, если в радиусе нет никого ). "m_Radius":50, // Статичные, и не статичные объекты миссии( антураж ). Все данные объекты будут удалены после завершения миссии! "m_US_MA_Objects":[ { // Класснейм "m_Classname":"AKM", // Минимальное кол-во "m_MinAmount":2, // Максимальное кол-во "m_MaxAmount":3, // Шанс появления "m_Chance":99.9, // Позиция "m_Position":[ 11490, 343, 11339.3 ], // Направление "m_Direction":[ 0, 0, 0 ] } ], // Существа на миссии "m_US_MA_Animals":[ { // Класснейм "m_Classname":"ZmbM_HermitSkinny_Beige", // Минимальное кол-во "m_MinAmount":2, // Максимальное кол-во "m_MaxAmount":3, // Шанс появления "m_Chance":99.9, // Позиция "m_Position":[ 11490, 342.208, 11339.3 ], // Направление "m_Direction":[ 0, 0, 0 ] } ], // Сундуки которые появятся зарытыми в землю, после завршения миссии "m_US_MA_Chests":[ { // Класснейм "m_Classname":"SeaChest", // Позиция "m_Position":[ 11490, 342.208, 11339.3 ], // Шанс появления "m_Chance":100, // Предметы данного сундука "m_US_MA_ChestItems":[ { // Класснейм "m_Classname":"Apple", // Минимальное кол-во "m_MinAmount":2, // Максимальное кол-во "m_MaxAmount":3, // Шанс появления "m_Chance":99.9, // Не играет роли, т.к. будет в сундуке! "m_Position":[ 0, 0, 0 ], // Не играет роли, т.к. будет в сундуке! "m_Direction":[ 0, 0, 0 ] } ] } ] }
[ { "m_Type":"ZMB_EVENT", "m_MaxCount":1 } ] m_Type - тип миссии
m_MaxCount - максимальное кол-во одновременно работающих миссий данного типа.
m_Type - mission type
m_MaxCount - the maximum number of simultaneous missions of this type.
1 покупка 8 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
Ultima Battle Royal mod mission
Автор:
NoNameUltima
DayZ SA BattleRoyal mod
Мод-миссия: "Королевская битва"
Автор: Я. NoNameUltima
Клиент-серверная миссия.
Пример конфигурации и описание параметров:
Условия старта:
Минимум два игрока на сервере.
До старта миссии:
После старта сервера, выбирается миссия из конфигурации.( Время старта, настраивается - смотрите выше пример конфигурации ) За 10 минут до старта миссии происходят оповещения игроков.
После старта миссии:
Все игроки находящиеся в технике - будут убиты. Все вновь заходящие игроки будут кикаться с сервера до окончании миссии. Все убитые игроки будут кикаться до окончания миссии. Миссия продолжается до тех пор пока на сервере не останется один живой игрок, или вовсе не останется игроков. Победителем считается последний выживший игрок. У всех игроков появится маркер центра миссии, с указателем дистанции до центра, и в скобочках будет указан текущий безопасный радиус. Всех игроков телепортирует на стартовые точки миссии( Указываются в конфигурации ). Каждую секунду круг миссии сжимается. ( Скорость сжатия указывается в конфигурации. Можно указать разную скорость сжатия для разных радиусов. см. Пример конфигурации ). Игрокам находящимся вне безопасного радиуса, наносится урон. ( Настраивается в конфигурации ). В настройках доступно включение безлимитной выносливости на время миссии. Если победитель определен миссия прекращается, а победителю выдается приз( см. пример конфигурации ). DayZ SA BattleRoyal mod
Mod-mission: "Battle Royal"
Автор: I'm. NoNameUltima
Client-Server mission.
Example configuration, and parameters:
Start conditions:
At least two players on the server.
Before the start of the mission:
After the server starts, the mission is selected from the configuration.( The start time is configurable - see the configuration example above ) 10 minutes before the start of the mission, player alerts occur.
After the start of the mission:
All players who are in the technique will be killed. All incoming players will kick from the server until the end of the mission. All killed players will kick until the end of the mission. The mission continues until there is only one live player left on the server, or there are no players left at all. The winner is the last surviving player. All players will have a marker of the mission center, with an indication of the distance to the center, and the current safe radius will be indicated in parentheses. All players are teleported to the starting points of the mission (Specified in the configuration). Every second the mission circle shrinks. ( The compression rate is specified in the configuration. You can specify different compression rates for different radii. see configuration example). Players outside the safe radius are dealt damage. (Configurable in the configuration ). In the settings, you can enable unlimited endurance for the duration of the mission. If the winner is determined, the mission is terminated, and the winner is awarded a prize (see the configuration example).
1 покупка 3 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
[RU] Банк для мода Trader [EN] Bank for Trader MOD
Автор:
NoNameUltima
DayZ Standalone UltimaServerBankForTraderMod(@USBFT)
Функционал и особенности:
Мод предоставляется в нескольких частях:
Со стима. Кол-во 1:
Клиентский мод со стима @UCBFT. Ключи и подписи, присутствуют. Серверный мод(только для сервера). Кол-во: 1.
Серверный мод со @USBFT. *Моды связанны между собой.
Что присутствует:
Позволяет взаимодействовать с валютой торговца, из мода Trader. Есть возможность конфигурировать места доступности банка(координаты+радиус)
Контакты:
Functionality and features:
The mod is provided in several parts:
From steam. Qty 1:
Client mod from steam @UCBFT. Keys and signatures are present. Server mod(only for the server). Qty: 1.
Server mod with @USBFT. * Mods are connected to each other.
What is present:
Allows you to interact with the trader's currency, from the Trader mod. It is possible to configure the bank's availability locations(coordinates+radius)
Contacts:
skype: hf-trade
discord: https://discord.gg/T9YAJDm
3 покупки 6 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
[RU] Уведомления для любых событий [EN] Notifications for any events
Автор:
NoNameUltima
Мод для отображения уведомлений.
Мод поставляется в 2 частях
Клиент: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1914594443 Сервер: В архиве, при приобретении.
Возможности( вы можете):
Добавлять в свои, или сторонние скрипты, и моды уведомления. Задать общую продолжительность отображения уведомления Задать иконку уведомления(в моде предоставлена для примера 1 иконка с колокольчиком, как на скришноте) Заголовок уведомления Задать текст уведомления Отправлять уведомления всем игрокам Отправлять уведомление выбранному игроку индивидуально Отправлять уведомления со стороны сервера Отправлять уведомления со стороны клиента, не используя сервер *Уведомления автоматически поднимаются выше, при приходе нового, и затухают по достижении времени отображения.
A mod for displaying notifications.
The mod comes in 2 parts
Client: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1914594443 Server: In the archive, when purchased.
Features( you can):
Add notifications to your own or third-party scripts and mods. Set the total duration of the notification display Set the notification icon(the mod provides for example 1 icon with a bell, as in the screenshot) Notification title Set the notification text Send notifications to all players Send a notification to the selected player individually Send notifications from the server side Send notifications from the client side without using the server * Notifications automatically rise higher when a new one arrives, and fade out when the display time is reached.
3 покупки 5 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
Сase for loading magazines / Кейс для заряжания магазинов.
Автор:
NoNameUltima
Автоматическое заряжание магазина из кейса( коробки ).
Вы можете заменить модель кейса( по умолчанию используется стандартная подарочная коробка из DayZ ). Вы можете указать в настройках - ломать, или нет заряжаемый магазин( как по умолчанию в DayZ, при заряжании, магазин по немного ломается ). Вы можете добавить в конфигурацию собственные кейсы-коробки, со своими настройками кол-ва ячеек( по умолчанию добавлено 2 коробки, с ячейками 1х2=2, и 4х4=16 ). Экшен( действия мышки ) зарядки появляется только в том случае, если в ячейку магазина кейса вставлен не полный магазин, и в инвентаре кейса есть подходящие по типу магазина патроны. Патроны заряжаются в магазин пока он не будет заполнен, поочередно, пока есть патроны в кейсе. Вы можете увеличить в скрипте время зарядки магазина из кейса. Automatic loading of the magazine from the case (box).
You can replace the case model (by default, a standard gift box from DayZ is used). You can specify in the settings whether to break or not the charged magazine(as by default in DayZ, when charging, the magazine breaks down a little). You can add your own case boxes to the configuration, with your own settings for the number of cells (by default, 2 boxes are added, with cells 1x2=2, and 4x4= 16). The action (mouse actions) of charging appears only if an incomplete magazine is inserted into the cell of the case magazine, and there are cartridges suitable for the type of magazine in the inventory of the case. Cartridges are loaded into the magazine until it is filled, alternately, while there are cartridges in the case. You can increase the charging time of the store from the case in the script.
Video:
3 покупки 4 скачивания
(0 отзывов)Обновлено
-
Bonus codes\Бонус коды (Server side)
Автор:
NoNameUltima
Серверный мод - Бонус коды для DayZ SA
Описание:
Вы можете задавать команды чата, с помощью которых будет активирована выдача предметов.
Возможности:
Указать дату с которой начинает действие Бонус-код( либо "-" если код не имеет срока давности ). Указать кол-во дней от начала действия Бонус-кода, в которые данный код активен( Не имеет значения, если код не имеет срока давности ). Указать UID'ы игроков, для которых действует данный код. Или "ALL" если для всех игроков. Указать - одноразовый ли код, или многоразовый. - Если одноразовый, то после его первого же использования, в пределах сессии, его нельзя будет повторить ни одному игроку. Если игрок использовал бонус код, данные об использовании будут сохранены в БД папки профиля. Выдавать можно предметы, и технику. Для любой техники можно создать конфигурацию запчастей, которые будут установлены на нее при создании.
*Если конфигурации для техники нет, то - ванильная техника будет создана в сборе, а модовая( зачастую ), - только каркас.
Server mod - Bonus codes for DayZ SA
Description:
You can set chat commands that will activate the delivery of items.
Opportunities:
Specify the date on which the Bonus Code begins to take effect( or "-" if the code does not have a statute of limitations ). Specify the number of days from the start of the Bonus Code, in which this code is active( It does not matter if the code does not have a statute of limitations ). Specify the UIDS of the players for which this code is valid. Or "ALL" if for all players. If the player used the bonus code, the usage data will be saved in the DB of the profile folder. You can give out items and vehicles.
9 покупок 37 скачиваний
(0 отзывов)Обновлено
-
Respawn Мonitor. Монитор возрождения.
Автор:
NoNameUltima
Монитор возрождения игрока.
Настройки:
Конфигурация точек( JSON - Имя + координата ). На сервере можно указать общий разброс от точек в метрах, чтобы игроки не появлялись четко на точке. Время на которое отображается монитор после возрождения( по умолчанию 20 секунд ). Время отката для точек( Игрок не сможет повторно выбрать точку возрождения, если она была использована ранее, и не вышло время отката. ).
Принцип работы:
После возрождения, у игрока на 20 секунд( настраивается в конфигурации ), появляется список локаций, и карта на которой они отмечаются при выборе. Игрок может выбрать точку возрождения. Монитор можно закрыть клавишей ESC, не выбирая точку. Повторно туже точку возрождения можно выбрать, если истекло время отката.
Player respawn monitor.
Settings:
Configuration of points (JSON Name + coordinate ). On the server, you can specify the total spread from points in meters so that players do not appear clearly on the point. The time for which the monitor is displayed after respawning (by default, 20 seconds). The rollback time for points (The player will not be able to re-select the respawn point if it was used earlier and the rollback time has not expired.). Description:
After respawn, the player has a list of locations for 20 seconds (configurable in the configuration), and a map on which they are marked when selected. The player can choose a respawn point. The monitor can be closed with the ESC key without selecting a point. The same respawn point can be selected again if the rollback time has expired.
Autor: NoNameUltima
0 покупок 1 скачивание
(0 отзывов)Обновлено
- Кто может продавать файлы?
- Условия использования
